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第二季
这一年没有白过

艾恩特小憩之處——小紅魔館团长室

这个世界没有奇迹,只有必然和偶然,以及谁做了什么……

Hg Gao

Beroep
Plaats
22 augustus

缘于广播的一小段意识

下午在220的广播里还听到关于《蜗居》的评论,一对扮演夫妻的人在那里闲聊,一边感慨现在大多数人为了房子和物质奔波,一边澄清现在的人们虽然受 到物质化的影响,但其实更愿意共同承担生活的责任。更有一语道醒梦中人的一段话,说“房子和物质固然不可或缺,但不该变成人生的目标和追求,追求应该是更 加高远的东西,比如说爱”。想起了最后坚定我读研决定的那层理想层面上的缘由,不仅有种豁然开朗的感觉。我想只是物质上的希望与要求毕竟是不充实的,也不 是根本和理想的,更重要的还是能有自己的一份事业和一片天地吧。那么该偏向什么也有些清晰了、接下来的三年,用来寻找和确立自己的这份事业和天地,那才是 最根本的努力的目标啊……虽说途径可能相似,但那样的努力才是美好的,而真正成就了这份自我,又何愁其他的一切不能来到自己的身边呢?

22 juli

记悲剧的一天兼感慨

    我不得不说这一天是悲剧的,至少大多数时间是这样,在时断时续的雨中,我感到了人生的悲惨,不仅因为长时间的等待在雨中化为了未曾谋面的过去,也因为自己在现实与未来间的徘徊,某些压力的独自承担。与自己作对的事物的频繁出现,注定了今天是我的背运日吧。有谁能告诉我怎样开运,摆多少阵势我都会去尝试一下的。这种状态多延续几天我可承受不住。

    悲剧的大头是雨,直接受影响的便是那号称三、五百年一遇的日全食。它没有出现在前几天38甚至40℃的高温艳阳天,而是偏偏选择了高温过后下下停停的雨中。为了这次日全食我等待了12年,它却选择仅用5分钟的黑暗来与我擦肩而过,我的心拔凉拔凉啊……早晨去家教的路上我还为着台头见到一丝云缝里的阳光而雀跃不已,哪知天空未曾从此放晴,反而在食既前的半小时下起了倾盆大雨,只留下5分钟的黑暗。更可恨的是教的小孩做完作业脑中就只剩动画片,发疯一样的抢去遥控器看他的喜羊羊做他的灰太狼,把日食的电视直播晾在一边,甚至妈妈都打电话来让我说服他调台,但在一个霸道和得宠的CBA小孩面前今天的我就是那么悲惨。婷婷从宁波发来短信,Alan同学从厦门发来短信,诉说着令人兴奋的实况,我只能面对着窗外不知名的黑暗,用最惨烈意志力克制住自己。彼时彼刻,真的是说不出的不爽,愤恨而悲伤。唯有Lulu的安慰,让我好过许多。

    早上路过某人的公司想送观测用的器材(然后事实证明送了也用不上),但是信箱竟然塞不进一份滤光镜,然后开始下雨,才发现没有带伞和雨披,好在时间计算的不错,没有怎么被淋,但是由于交管的自行车不带挡泥板,泥水溅了一身,还好午饭前没有溅上太多,否则那顿饭就要狼狈了……

    可怜的右手在上次大战小朋友受伤后还是没有好,今天又被碰了一下,弹起琴来生生地疼。

    ……

    晚饭的时候跟妈妈谈话,提到了些现实的问题,虽说让我不大爽,而且我不同意她的一些看法,但却又让我不得不现实起来,再次徘徊在未来与现实之间,要解决这些的话,少不了加倍的努力和承受,因为我选择的是一条比别人更加漫长的道路。

    我明白所有的一切只能靠我自己,靠自己去自立和积累。但有些事不能因为与理想的距离,或者是为了逃避风险而否定它的存在或开始。我觉得生活在理想中的我,唯有这些理想才能成为我真正的动力。我所要做的,只是找到一条最合适最平衡的道路,然后有激情但又在稳妥与微调中向着目标前进。出生在第三个十天的瓶子,动力是"预见",我可不愿轻易地放弃这份我视如财富的直觉。

    许多提点我说,不要太理性,多听听自己的感觉。很少见我这回既那么有感觉,而且反应又那么快……

    之所以说今天是悲剧的,是因为自己一下子碰到了感知到的没感知到的让自己不爽的事情。

    但是也有好处,至少有两个。第一是让我深深体会到自己的不爽来源于与既定并且比较成型的想法的冲突,这种事情大概是让我最不开心的了。于是让我认清了自己这个既是优势又是不确定因素的特质(orz)。第二是再次提点不生活在当下的我走好自己的路,并且做好随时与命运抗争的准备(-v-)。

    虽然迷惘,但我至少对自己还是有信心的,就像爸妈曾经为我的研究方向目前比较空白而担心风险,但我依然坚持这个领域值得开拓而取选择,并且还为自己的本科论文对于日后研究的铺垫而洋洋得意一样。无法影响必然和偶然的我,唯有实实在在地做事才能接近自己想要的生活。我理解一些人的担心,但无论 situation是多么的不确定,我也相信一切状况都有相对最佳的处理方式,而我在任何时候,只需要找到这个方式,那就足够了。

    The Road goes ever on and on
  Down from the door where it began
    Now far ahead the Road has gone
  And I must follow, if I can
    Pursuing it with eager feet
  Until it joins some larger way
    Where many paths and errands meet
  And whither then? I cannot say.


Find the way, and that's enough!

fin


20 juli

The Tune of Hope

    还记得5号在上音听布交第六的时候,被第一乐章末尾那一段铜管奏出的缓缓上升的旋律感动到泪流满面。那乐声有如旭日的光辉渐渐明亮,预示着不断接近着的真理与胜利、天国与梦想。如果说弥赛亚中的《哈里路亚》是用震撼与虔诚来表达对耶和华的赞美,那么布鲁克纳第六交响曲中的这个片段则是对理想在自我面前不断变得清晰的礼赞。那是一种号角,一种追求,一种欣慰,一种激动,也是又一次征程的开始。彼时彼刻,眼前不由地浮现出一片朝阳的光辉,洒满脚下的远远延伸的路,就像Gandalf与Shadowfax携着Pippin越过Gondor边境的群山看到Minas Tirith的白塔缓缓在眼前矗立的那般心情。
    最近常常会被充满理想和希望的旋律打动,与那夹杂着淡淡忧伤的沉思一起,构成我生活的旋律,为被夏日蒸得发黄的日复一日,添上了大块明快亮丽的色彩和让人憧憬的未来的气息。在理想和希望中,有孜孜不倦追求的热情,直面困难上行的勇气,也包含着含蓄又热烈的感情与倾诉,甚至是狂想。这让一切变得真实与有意义。
    不由地地想起了,昨天贝多芬“悲怆”奏鸣曲的后两个乐章,肖邦的升C小调练习曲和格什温的蓝色狂想曲。
    也不由地想起刚刚离去的任继愈老的寄语:年轻人,真的应该心怀那么些许的理想。
    当人们还在为了上帝操守着陈旧的道德准则的时候,查拉图斯特拉已经在另一边赞颂着“超人”和“大地”了。生活在未来的片刻,大概也会是一种对快乐的尝试时光呢。
fin
11 juli

悼季先生!

    季先生走了。

    从下午的烈日下爬回来,hzhj地才看到这个消息,被重重地打击了一下。

    记得05年去北大的时候跟随李钧学长路过燕南园季先生的住宅,李学长把季先生描述为北大人心目中的一种“高高在上的存在”,我可以想象这是一种近乎于精神 领袖的地位,即使当时只不过是一名普通高中生的我,也能够感受到一种无可辩驳的重要。那老旧残破的小楼,却宁静深沉的环境,无数学子路过但无不静静而行, 深怕打扰了这幅安宁的图画。一切都足以配上这位博学而朴素,睿智而豁达的灵魂。05年也许季老早已不在生活在那个院子,但途径燕南园,我依然感到怀揣着无 比敬意的心。

    几个月前还在看季老的书,看他说往事,忆旧友,论国学,谈人生。我很喜爱看季先生的散文,看那种直面真实的境界,看那种敢说真话的勇气,看那种笑对人生的豁达,看那种心系天下的胸怀。那时深深的感动,此时却化作了无边的伤感。

    季先生的离开是一个时代的结束。面对这个毕生认真、饱尝波折,却用大智慧开创了属于自己的一片领域的大事,我没有资格去加以评论。只是钱文忠老师说了季老 的最后人生过得很幸福,让人在悲痛之余也感到了一丝欣慰。无论是甘是苦,都让一切随着先生一起成为永恒吧,剩下我们这些后辈,多多少少在人生之路上接受了 些先生的影响,让他的精神得以延续,先生也能继续含笑了。

    愿先生一路走好!

今天的市民音乐会德沃夏克专场

    在东艺呆了一个上午,跑到正大吃了午饭,然后再在大太阳底下爬回家,烤的半死了。不过今天上海爱乐算是没有让我白跑一趟,对德沃夏克的两个经典作品的演绎 应当说是比较到位的,比起上周音乐厅的布交,大概会让我更加满意吧。我不是批评上交(虽然我经常说上交的不是,笑),对布六把握的难度比起德沃夏克的这两 个曲子显然不是在同一个级别上,不过上海爱乐至少是今天,在稳定性上要更胜一筹。

    不过也不知道5月9号买票的时候我是怎么想的,把今天的位子选在的E区下半区,跑去一看竟然直挺挺地在定音鼓的后面……于是今天的音效效果直接下降了一个 等级,由于乐器背对着座位,上半场大提琴协奏曲Op.104的那把独奏大提琴的声音基本闷绝,然后管乐和打击乐的音量比起弦乐要更大些,使得曲子听起来有 种很微妙的感觉-b-。《第九交响曲》Op.95的时候好一些,因为整个乐队的位置相对还好,音效不错。

    基于上述原因,虽然蔡的Cello拉得非常卖力,可惜我的接受度十分有限,整个上半场也只有在管弦乐伴奏的时候才听得有些精神。不过我认可其演奏表现,从配器、速度到稳定性,整个乐队的把握都恰如其分,没有突兀之处。这点也符合上海爱乐的一贯作风。

    而下半场《第九交响曲》的演绎是我所接触过的对这部作品的演绎版本中比较成功的一次,在我心中甚至有过于家里Fricsay1959年指挥柏林爱乐的版 本,流畅而不失激情,第二乐章双簧管和弦乐的配合对比明晰而衔接到位,第四乐章表达新气象和激情的合奏回旋,其气势也能有力地表达出来。不过挺可惜的是今 天只演奏了Op.95的第一、二、四乐章,奋斗有力的第三乐章则不知为何被cut了,其实我是宁愿他留下那个乐章忽略那个返场的曲目(那个叫啥舞曲的来 着,被后面的大鼓和钹敲死了OTL)。

    如前所述,上海爱乐在演奏的稳定性、连续性上的发挥相对比较出色,尤其是其管乐,今天长笛、双簧管和大管都给我留下了不错的印象,吹奏都干净而不拖沓,也 很少有找音调整的情况。各个声部的衔接配合在指挥的引导下也比较和谐。而爱乐的软肋则主要集中在其第一小提琴大半是女琴手,力量上有所欠缺,因而经常会在 多声部齐奏或者对比时处于劣势,由于第一小提琴在乐团中无可替代的重要性,这实际上是个很大的问题。5月听莫扎特专场的时候就有这个现象,今天依然存在。

    不过也正因为今天做的位置,让我可以如同乐团成员一样面对指挥,去细细观察某个名字比我少一个字的年轻指挥整个指挥过程。在同辈的指挥中,高健在国内的口 碑不错,对室内乐和当代作品的演绎是其强项。东艺在宣传资料上对他的评价是“热情而不乏细腻,纯美又深刻,具有对作品风格的准确把握和对曲目广泛适应的才 能”。单从今天的演出观察,其指挥风格并不张扬,而对于细节的确十分敏感。上半场对大提琴声部的控制以及下半场对木管尤其是双簧管的几次引导都很及时。作 为观众,我十分期待其有朝一日能把握并演绎一些更大的作品。

    总的来说,作为一个公益性质的市民音乐会,今天爱乐的表现可圈可点。(休息一下,下次小记一下上周上交的莫钢协和布交)

21 februari

后病态中致给予我生日祝福的可爱的人们

    套用一般地球人的解释:既然目的一致,我就不一一回复了。对你们祝福,我会铭记在心。

    刚刚从黑暗中挣扎着张开双眼,问自己一句“世界还是不是那个世界”。当然,回答也很干脆,世界的美好并没有改变,即使有所变化的,也是自己享受着更多的幸福。

    抬头看日历,今天已是21日,去我的生日已过了4天,连太阳也毫不留恋地跑出了属于我的水瓶;时至今日再行感谢,大概会被人看了笑话了吧。只可惜一周来我多磨难,从无法进食到不能言语,只是做着手势打着点滴,这样的状态,连想都不愿再想。

    17日晚在交管的陪伴下到了岳阳医院填急诊卡日期的时候才发现,我22岁生日的夜晚要在这样的地方度过了,感到事实有些许残酷和冰凉。5日间连续三种抗生素不见效,要不是18日晚第二次急诊时内科医生将我“误诊转至五官科,大概现在的我还会在挣扎中吧。五官科医生在我咽部剪开一个小口,就看到脓水涌出,填充了一张嘴。好在放脓完毕后终于开始好转,配合抗生素治疗,到昨晚又可以正常进食了。劫难啊……

    于是才有机会上上网环顾左右。见到了校内的一排留言,以及各种以其他方式留言给我讯息。没能好好及时地表达我的谢意实在是过意不去,在此谢意与歉意并送,希望你们能健康平安。再次感谢交管同学的半夜送诊,陪我做完当晚的静脉滴注已经是早晨4点多了,第二天我睡到下午2点,醒来时他大概早已为了其事业奔波去了吧。另外还有我父母,也给了我无比细心的照顾。在此感谢所有在病中给予我关照的人们,以及在我生日前后关心过我的人们,你们都是可爱的人。

12 februari

导游证,你报答咱对你的关照吧

      咱一直在怀疑去年下半年花了大半学期去准备那个繁复无比的导游资格证考试是不是值得,不过至今咱还是觉得那个花费的时间成本实在是很高,尤其咱还头脑发热地去报了个涉外资格,要准备的内容瞬间翻了一番,相关的英语词汇可谓是无奇不有。嘛,无论如何,昨晚上查分结果还是过了,也罢,如果咱这么准备还落得跟某人一样,那这一学期所做之事的大半就意义全无了。没有发生这样的结果,咱很欣慰。交管你不要打我,既然说好的,咱会请你吃饭的。

      某位大姐曾经告诫过咱不要做无意义的事,比方说她不会去从事导游工作,所以也不浪费时间去取得导游资格。咱自然也不可能把导游当做主页的,不过偶尔去接两个团赚赚外快倒也不错。毕竟咱是穷人,没可靠的收入来源,现在再去做家教也是误人子弟对吧,也算多一种cash in的channel。不过,不过的不过,咱看重真正意义还是免门票的事实,虽然现在管的严了,要做些准备,但毕竟还是可以实现的。咱要开始一步步实现踏遍中国的伟大心愿,哇哈哈哈哈哈~~~嘛,当然这东西出了国就没用了……

      好了,咱很欣慰地立贴给交管,顺带一提,其他人pt无份,以示对交管悲惨经历的补偿。另,那个叫什么导游证的,你从今以后也要好好报答咱花了大把大把时间和精力对你的关照,多发挥发挥功能……

      以上。

27 januari

竟然碰到个配音的社团

     幻樱你实在太有爱了,想当初我是欲找之而无处寻,复旦校内的作坊好像很久以前就不做了,反正我是无缘得见。啊啊啊我早就想找机会cv一回了啊……我决定了,拿出我的爱贡献出我的声音恩。。。

     另外,看来从来不看新番发布时的番组招人文本真是不对的,到今天才知道,真对不起文件里大大的“特招”二字,不过我一天到晚靠着书店不看也难免对吧,毕竟没人会传这些去ftp上。还算好在家只能用bt直接挂新番,虽然被有线通这个js限了流量,bs之……

     顺便吐槽一下,这季真的是雷季么喂!空罐你胆子也忒大了吧,幻樱的两个注解也太囧了额……这片子咋还没被腰斩(面露XE状……)。。。

     明儿有客人,睡觉去了……

26 januari

【转】ssa/ass特效教程

【SSA\ASS 特效篇】
我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。
一.SSA文件的组成结构
SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。
1.[Script Info]部分
PlayResX: 384
PlayResY: 288
384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。
    这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY 数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.
    当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.
    特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的 PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.
2.[V4 Styles]部分
    这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.
    常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding  
    我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
即可以这样:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134
   有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。  
   下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义
Fontsize ---字体大小---常用范围8-72
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上
BackColour ---阴影颜色---格式同上
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:
&Hffffff     白         &H8080ff     浅红                 
&H000000     黑         &H80ffff     浅黄     
&H0000ff     深红       &HFF8000     亮蓝
&H00ffff     深黄       &H80ff00     浅绿
&Hff0000     深蓝       &H00ff00     亮绿
&H008000     深绿       &Hff00ff     紫红(偏紫)
&H0080ff     橙         &H8000ff     紫红(偏红)
&Hff0080     紫         &Hffff00     浅蓝
Bold ---粗体---0关闭,-1开启
Italic ---斜体---0关闭,-1开启
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽
Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):
   左   中    右
上 5    6     7
中 9   10    11
下 1    2     3
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值
MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值
  
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f
Encoding ---编码---简体134,繁体138
3.[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
   从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!
   这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Marked---标记---一般都设为0
Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒
End ---字幕结束时间---格式同上
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留
一逗号.
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效 
   其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上
二.下面介绍SSA代码的用法
SSA代码
首先对下面代码中用到的符号说明一下:
<..>---参数
[..]---可选项        
<../..>---任选其中一项
规定:所有代码之前加\
     所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。
\N---换行---换行后两行之间没有空隙
\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行
\h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启
\i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽
\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等
\r\r---恢复成最初的字体
\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等
\fs<font size>---改变字号---常用范围8-72        
\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%)
\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0
\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0- f,作用相当于\1c&H<XXXXXX>
\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上
\2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上
\3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上
\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上
\alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为 0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强
\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上
\2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上
\3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上
\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上
\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果     
   x1,y1---移动开始的位置
   x2,y2---移动结束的位置
   t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准
\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标
\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果
    t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准
    accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动
    style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs, \fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a
\fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒           
   t1---显示使用的时间,是时间段
   t2---消失使用的时间,是时间段
\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255
   a1---显示开始时的透明度
   a2---显示结束到消失开始时的透明度
   a3---消失结束时的透明度
   t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点
   t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点
  
Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动          
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动
    y1---字幕出发处的垂直坐标
    y2---字幕终止处的垂直坐标 
    delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快.
    range---上下淡出淡入范围
Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止
    delay用法同上
    lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动
    range---左右的淡出淡入范围
Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示
\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间
\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值
   左  中  右
上 5      6     7
中 9     10   11
下 1      2     3

    举例说明以下:
几个最简单的特效,代码格式是 {\命令}
1.{\fs15}
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!
2.{\pos(315,20)}
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即
PlayResX: 384
PlayResY: 288
3.\N
断行,注意,这个代码没有花括号
如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作
注意用空格来保持对齐
4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&}
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略
如:
淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小)
浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)} {\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作
下面再给出几个颜色吧:
亮绿 {\c&H80FF00&}
灰蓝 {\c&H808000&}
土蓝 {\c&HFFFF00&}
土黄 {\c&H8CE8EA&}
草黄 {\c&H67DCB9&}
粉红 {\c&HFF80FF&}
颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&}
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}www.speedmovie.net
5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)}
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)
如:
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢
6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)}
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。
如:
Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失
2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255
7.{\move(195,150,330,40)}
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:
Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置
    主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效
8.滚动特效
  横幅滚动:Banner;
Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20}
Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……
    这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个 {\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白!
    从下往上,如:
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动
    从上往下,如:
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动
    0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本
9.字体变化
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果
9.1 字体排版
{\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速
{\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.speedmovie.net
    {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令
{\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度
9.2 字变形
{\t(\fscy300)}字变高
{\t(80,500,\fscy300)}字变高
{\t(\fscy300)}字拉长
{\t(80,500,\fscx300)}字拉长
{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形
    出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。
完整的代码如下:
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形
9.3 字体缩放
{\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体
{\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体
{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小
100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:
{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小
{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大
{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小
{\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放 �
    这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)} {\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)} {\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小
Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放

Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小
Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)} {\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果
9.4 字体旋转
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)}
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动)
{\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制
{\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小
完整代码如下:
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性)
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小




ASS
Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Layer 字幕层次-------字幕重叠时数值大的显示在上层
Start 开始时间-------格式0:00:00.00---------最小单位1/100秒
End-------结束时间
Style-------字体名称
Name-------名字,相当于注释
MarginL-------同[v4+ Styles]
MarginR--------同[v4+ Styles]
MarginV---------同[v4+ Styles]
Effect---------显示的方式

Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从下向上移动
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从上向下移动
y1,y2 上下范围
delay 速度 表示移动一象素所用的时间,单位为1/1000秒------delay=5表示一秒移动200的距离
XXdeawayheight 上下的淡出淡入范围

Banner;<delay>[;<lefttoright>[;<fadeawaywidth>]]---------字幕横向移动
lefttoright <0/1>---------0从右向左移动,1从左向右移动
XXdeawaywidth---------左右的淡出淡入范围

Text 字幕正文--------字幕正文


ASS 代码:
所有代码加{}表示,\n,\N,\h除外
所有代码由\开头
\n 空格,宽度超出范围后自动换行
\N 硬回车
\h 硬空格
\b<0/1> 粗体
0关闭,1开启
\i<0/1> 斜体
\u<0/1> 下划线
\s<0/1> 删除线
\bord<width> 边框宽度
\be<0/1> 柔化 0关闭 1开启
\shad<depth> 阴影距离
\fn<font name> 改变字型
\fs<font size> 改变字号
\fsc<x/y><percent> 字符缩放------正常大小为100%
\fsp<pixels> 调整字间距
\fr[<x/y/z>]<degrees> 旋转
\fr = \frz,和[v4+ Styles]中的Angle效果相同-----旋转所围绕的中心由\a或\an决定
\fe<charset> 改变编码
\c&H<bbggrr>& 改变颜色---------十六进制00-ff,蓝绿红
\c = \1c
\1c&H<bbggrr>& 改变主体颜色
\2c&H<bbggrr>& 改变次要颜色
\3c&H<bbggrr>& 改变边框颜色
\4c&H<bbggrr>& 改变阴影颜色
\alpha&H<aa>& 改变透明度
\alpha是同时改变字幕所有部分的透明度
\1a&H<aa>& 改变主体透明度
\2a&H<aa>& 改变次要透明度
\3a&H<aa>& 改变边框透明度
\4a&H<aa>& 改变阴影透明度
\r[<style>] \r恢复成最初的字体
\r <style>可以改变成其它的字体
\org<x>,<y> 热点对齐 一般用于旋转的坐标轴
\a<alignment> 设置对齐方式
和SSA相同
左 中 右
上 5 6 7
中 9 10 11
下 1 2 3
一般正文用\a2,特效用\a10

\an<alignment> 设置对齐方式
和ASS相同
左 中 右
上 7 8 9
中 4 5 6
下 1 2 3
一般正文用\an2,特效用\an5
\a和\an对整个字幕有效,不论放在何处.调整对齐方式非常重要,它决定了字幕旋转,缩放,移动时的参照点.对齐方式是针对字幕的整体有效,字幕中的每个字符都是向下方对齐的,如果要使用不同大小的字符,应该将一段字幕分为多段时间轴相同的字幕

\k<duration> 卡拉OK
\k 无平滑效果
\K或\kf 有平滑效果
\ko 边框的卡拉OK效果--------时间单位是1/100秒
{\K50}aaaa表示用0.5秒来显示歌词aaaa----------后面没有字符表示停顿一段时间
\t([<t1>, <t2>, ] [<accel>,] <style modifiers> ) 动态效果
t1,t2分别是动态效果开始和结束时间,省略后以时间轴的开始结束时间为准
accel控制动态效果的运动速度 1 正常速度
0<accel<1 速度从快到慢减速运动
1<accel 速度从慢到快加速运动
计算公式为 t时的动作完成量 = pow((t-t1)/(t2-t1), accel)

style modifiers可以使用的效果 \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a,\fs,\fr[<x/y/z>],\fsc<x/y>,\fsp,\bord,\shad
可同时使用多个效果

\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])
x1,y1为移动开始的位置
x2,y2为移动结束的位置
屏幕的确左上角是0,0,右下角由[Script Info]中的PlayResX:和PlayResY:决定
t1,t2是移动开始和结束时间,省略后以时间轴的开始结束时间为准
只能使用一次

\pos(<x>, <y> )
改变位置
只能使用一次
使用\move或\pos后MarginL,MarginR,MarginV无效

\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )
淡出淡入效果
a1是显示开始时的透明度,t1,t2表示显示的开始和结束时间
a2是显示结束到消失开始时的透明度
a3是消失结束时的透明度,t3,t4表示消失的开始和结束时间
此处透明度必须使用十进制来表示,范围0-255

\fad(<t1>, <t2> )
淡出淡入效果
t1表示显示使用的时间
t2表示消失使用的时间

\p<0/1/2...> 绘图,参数1/2...表示绘图比例,0表示绘图结束
\p<1/2...><绘图命令>\p0 绘制图形,绘制出的图形作为一个字符来处理,可以近行旋转,缩放等

绘图命令:
m <x> <y> 移动到x,y并开始绘制
绘图开始时必须使用一次
n <x> <y> 移动到x,y并开始绘制,但不关闭上一个绘图
l <x> <y> 画直线到x,y
可以用l <x1> <y2> <x2> <y2> ... <xn> <yn>的方式画连续直线
b <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> 画曲线
s <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> ... <xn> <yn> 画封闭曲线
p <x> <y> 延伸封闭曲线
c 关闭封闭曲线
绘制的图形是实心的,在前面添加\1a&Hff&可以得到空心的图形

25 januari

又见平庸;附一段意识,欢乐充实生活者请54

   在平庸的日子里重复着平庸的事,见到平庸的人,操作平庸的机器,收听平庸的新闻,看平庸的电视,玩平庸的游戏,连新理的头发也显得如此平庸。没有特别之处,接触到的技术是规范的,学习的语言要讲语法。大概只有几本文史的书籍里的一点思维是灵异的,几部动画里的故事是非现实的,以及,还存在着那现在都只会偶尔产生在我脑海之中的一些幻想了吧。
   有点厌倦。真的,虽然只是有那么稍微的一点。

   没有特异功能,没有特别的技能,做不出什么惊天动地的事情来吧。因而只能玩玩意识流么?只不过,哦,大概是天太冷的关系,意识也会被冻着了。
   不,也许只是在漂浮着,找不到支点,又不能随意地控制自己的去向。这样的状态很教人悲伤,还不如从空中落下,接触一下地面,去找一找那种行走的实感。…… 恐怕那样会摔坏吧——那正是症结所在,漂浮中的意识果然已经没有了从前那种恣意随性发挥的控制力了么,还是某些念力已经被剥夺,就像生命之树被抽了根,没有了源泉,只能靠剩下的元神来残喘,不过用一点就会少一点。那么究竟是会精而成华彩于一瞬还是保全之而苟且度日呢?似乎结局都不是很好,这也算生活的某种玩笑么。
   算了,活着本来就是一件很累人的事情,非洲草原上的一只狮子为了度过一个旱季要殚精竭虑耗费多少经历去觅食甚至为了一件死尸而与对手僵持一日以致脱水。但又不能因此选择不活,因为死的过程作为生命最后的财富一旦被夺走,那剩下的还有什么呢?
   没有了,全没有了。面对”没有“,谁又能不好好珍惜“有”的本身。你有勇气舍弃这一切么?
 
   突然想起《俯瞰风景》最后的一段对话。
   式:你觉得自杀是对的么,干也?
   干也:……呃,怎么说呢?比如说,我感染遗传性病毒,只要我还活着,全东京的所有市民就会死光,若是我死了,大家就能得救,此时我大概就选择自杀吧。
   式:……
   …… 我想原因是我太软弱了吧。因为我没那个胆量与全东京的人为敌而独自活下去,所以我选择自杀。而且这样不是比较简单吗?一时的勇气,和持续一生的勇气,哪一边会比较辛苦一看就知道。……我想当事者有可能无论如何只想逃避,这点是无法否定的,因为毕竟我们都是孱弱的人类啊。
   但逃避的结果也许带来的却是英雄般的评价吧……该不该视为讽刺呢?多少有些说不过去。
 
   不过有一点是肯定的: 生活本来就是无尽的幻想和狭隘的现实,就是须臾的激情和整块的平庸。但生活中没有败者,除非一个人自认为失败;但并非所有的人都能成功,成功则在于在显示与平庸中抓住幻想与激情短暂的交融。
   我不会抱怨上苍或者神明,神和人之间其实并没有太多的不同,神与人的区别,仅仅在于我们生活在不同的世界,而我们分别要面对的,也只是“我们的世界”,这一简单又复杂的存在而已吧……

 
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