| Profiel van Hg艾恩特小憩之處——小紅魔館团长室Foto'sWeblogLijsten | Help |
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22 augustus 缘于广播的一小段意识下午在220的广播里还听到关于《蜗居》的评论,一对扮演夫妻的人在那里闲聊,一边感慨现在大多数人为了房子和物质奔波,一边澄清现在的人们虽然受 到物质化的影响,但其实更愿意共同承担生活的责任。更有一语道醒梦中人的一段话,说“房子和物质固然不可或缺,但不该变成人生的目标和追求,追求应该是更 加高远的东西,比如说爱”。想起了最后坚定我读研决定的那层理想层面上的缘由,不仅有种豁然开朗的感觉。我想只是物质上的希望与要求毕竟是不充实的,也不 是根本和理想的,更重要的还是能有自己的一份事业和一片天地吧。那么该偏向什么也有些清晰了、接下来的三年,用来寻找和确立自己的这份事业和天地,那才是 最根本的努力的目标啊……虽说途径可能相似,但那样的努力才是美好的,而真正成就了这份自我,又何愁其他的一切不能来到自己的身边呢? 22 juli 记悲剧的一天兼感慨我不得不说这一天是悲剧的,至少大多数时间是这样,在时断时续的雨中,我感到了人生的悲惨,不仅因为长时间的等待在雨中化为了未曾谋面的过去,也因为自己在现实与未来间的徘徊,某些压力的独自承担。与自己作对的事物的频繁出现,注定了今天是我的背运日吧。有谁能告诉我怎样开运,摆多少阵势我都会去尝试一下的。这种状态多延续几天我可承受不住。 悲剧的大头是雨,直接受影响的便是那号称三、五百年一遇的日全食。它没有出现在前几天38甚至40℃的高温艳阳天,而是偏偏选择了高温过后下下停停的雨中。为了这次日全食我等待了12年,它却选择仅用5分钟的黑暗来与我擦肩而过,我的心拔凉拔凉啊……早晨去家教的路上我还为着台头见到一丝云缝里的阳光而雀跃不已,哪知天空未曾从此放晴,反而在食既前的半小时下起了倾盆大雨,只留下5分钟的黑暗。更可恨的是教的小孩做完作业脑中就只剩动画片,发疯一样的抢去遥控器看他的喜羊羊做他的灰太狼,把日食的电视直播晾在一边,甚至妈妈都打电话来让我说服他调台,但在一个霸道和得宠的CBA小孩面前今天的我就是那么悲惨。婷婷从宁波发来短信,Alan同学从厦门发来短信,诉说着令人兴奋的实况,我只能面对着窗外不知名的黑暗,用最惨烈意志力克制住自己。彼时彼刻,真的是说不出的不爽,愤恨而悲伤。唯有Lulu的安慰,让我好过许多。 早上路过某人的公司想送观测用的器材(然后事实证明送了也用不上),但是信箱竟然塞不进一份滤光镜,然后开始下雨,才发现没有带伞和雨披,好在时间计算的不错,没有怎么被淋,但是由于交管的自行车不带挡泥板,泥水溅了一身,还好午饭前没有溅上太多,否则那顿饭就要狼狈了…… 可怜的右手在上次大战小朋友受伤后还是没有好,今天又被碰了一下,弹起琴来生生地疼。 …… 晚饭的时候跟妈妈谈话,提到了些现实的问题,虽说让我不大爽,而且我不同意她的一些看法,但却又让我不得不现实起来,再次徘徊在未来与现实之间,要解决这些的话,少不了加倍的努力和承受,因为我选择的是一条比别人更加漫长的道路。 我明白所有的一切只能靠我自己,靠自己去自立和积累。但有些事不能因为与理想的距离,或者是为了逃避风险而否定它的存在或开始。我觉得生活在理想中的我,唯有这些理想才能成为我真正的动力。我所要做的,只是找到一条最合适最平衡的道路,然后有激情但又在稳妥与微调中向着目标前进。出生在第三个十天的瓶子,动力是"预见",我可不愿轻易地放弃这份我视如财富的直觉。 许多提点我说,不要太理性,多听听自己的感觉。很少见我这回既那么有感觉,而且反应又那么快…… 之所以说今天是悲剧的,是因为自己一下子碰到了感知到的没感知到的让自己不爽的事情。 但是也有好处,至少有两个。第一是让我深深体会到自己的不爽来源于与既定并且比较成型的想法的冲突,这种事情大概是让我最不开心的了。于是让我认清了自己这个既是优势又是不确定因素的特质(orz)。第二是再次提点不生活在当下的我走好自己的路,并且做好随时与命运抗争的准备(-v-)。 虽然迷惘,但我至少对自己还是有信心的,就像爸妈曾经为我的研究方向目前比较空白而担心风险,但我依然坚持这个领域值得开拓而取选择,并且还为自己的本科论文对于日后研究的铺垫而洋洋得意一样。无法影响必然和偶然的我,唯有实实在在地做事才能接近自己想要的生活。我理解一些人的担心,但无论 situation是多么的不确定,我也相信一切状况都有相对最佳的处理方式,而我在任何时候,只需要找到这个方式,那就足够了。 The Road goes ever on and onDown from the door where it began Now far ahead the Road has gone And I must follow, if I can Pursuing it with eager feet Until it joins some larger way Where many paths and errands meet And whither then? I cannot say. Find the way, and that's enough! fin 20 juli The Tune of Hope 还记得5号在上音听布交第六的时候,被第一乐章末尾那一段铜管奏出的缓缓上升的旋律感动到泪流满面。那乐声有如旭日的光辉渐渐明亮,预示着不断接近着的真理与胜利、天国与梦想。如果说弥赛亚中的《哈里路亚》是用震撼与虔诚来表达对耶和华的赞美,那么布鲁克纳第六交响曲中的这个片段则是对理想在自我面前不断变得清晰的礼赞。那是一种号角,一种追求,一种欣慰,一种激动,也是又一次征程的开始。彼时彼刻,眼前不由地浮现出一片朝阳的光辉,洒满脚下的远远延伸的路,就像Gandalf与Shadowfax携着Pippin越过Gondor边境的群山看到Minas Tirith的白塔缓缓在眼前矗立的那般心情。
最近常常会被充满理想和希望的旋律打动,与那夹杂着淡淡忧伤的沉思一起,构成我生活的旋律,为被夏日蒸得发黄的日复一日,添上了大块明快亮丽的色彩和让人憧憬的未来的气息。在理想和希望中,有孜孜不倦追求的热情,直面困难上行的勇气,也包含着含蓄又热烈的感情与倾诉,甚至是狂想。这让一切变得真实与有意义。
不由地地想起了,昨天贝多芬“悲怆”奏鸣曲的后两个乐章,肖邦的升C小调练习曲和格什温的蓝色狂想曲。
也不由地想起刚刚离去的任继愈老的寄语:年轻人,真的应该心怀那么些许的理想。
当人们还在为了上帝操守着陈旧的道德准则的时候,查拉图斯特拉已经在另一边赞颂着“超人”和“大地”了。生活在未来的片刻,大概也会是一种对快乐的尝试时光呢。
fin 11 juli 悼季先生!季先生走了。 从下午的烈日下爬回来,hzhj地才看到这个消息,被重重地打击了一下。 记得05年去北大的时候跟随李钧学长路过燕南园季先生的住宅,李学长把季先生描述为北大人心目中的一种“高高在上的存在”,我可以想象这是一种近乎于精神 领袖的地位,即使当时只不过是一名普通高中生的我,也能够感受到一种无可辩驳的重要。那老旧残破的小楼,却宁静深沉的环境,无数学子路过但无不静静而行, 深怕打扰了这幅安宁的图画。一切都足以配上这位博学而朴素,睿智而豁达的灵魂。05年也许季老早已不在生活在那个院子,但途径燕南园,我依然感到怀揣着无 比敬意的心。 几个月前还在看季老的书,看他说往事,忆旧友,论国学,谈人生。我很喜爱看季先生的散文,看那种直面真实的境界,看那种敢说真话的勇气,看那种笑对人生的豁达,看那种心系天下的胸怀。那时深深的感动,此时却化作了无边的伤感。 季先生的离开是一个时代的结束。面对这个毕生认真、饱尝波折,却用大智慧开创了属于自己的一片领域的大事,我没有资格去加以评论。只是钱文忠老师说了季老 的最后人生过得很幸福,让人在悲痛之余也感到了一丝欣慰。无论是甘是苦,都让一切随着先生一起成为永恒吧,剩下我们这些后辈,多多少少在人生之路上接受了 些先生的影响,让他的精神得以延续,先生也能继续含笑了。 愿先生一路走好! 今天的市民音乐会德沃夏克专场在东艺呆了一个上午,跑到正大吃了午饭,然后再在大太阳底下爬回家,烤的半死了。不过今天上海爱乐算是没有让我白跑一趟,对德沃夏克的两个经典作品的演绎 应当说是比较到位的,比起上周音乐厅的布交,大概会让我更加满意吧。我不是批评上交(虽然我经常说上交的不是,笑),对布六把握的难度比起德沃夏克的这两 个曲子显然不是在同一个级别上,不过上海爱乐至少是今天,在稳定性上要更胜一筹。 不过也不知道5月9号买票的时候我是怎么想的,把今天的位子选在的E区下半区,跑去一看竟然直挺挺地在定音鼓的后面……于是今天的音效效果直接下降了一个 等级,由于乐器背对着座位,上半场大提琴协奏曲Op.104的那把独奏大提琴的声音基本闷绝,然后管乐和打击乐的音量比起弦乐要更大些,使得曲子听起来有 种很微妙的感觉-b-。《第九交响曲》Op.95的时候好一些,因为整个乐队的位置相对还好,音效不错。 基于上述原因,虽然蔡的Cello拉得非常卖力,可惜我的接受度十分有限,整个上半场也只有在管弦乐伴奏的时候才听得有些精神。不过我认可其演奏表现,从配器、速度到稳定性,整个乐队的把握都恰如其分,没有突兀之处。这点也符合上海爱乐的一贯作风。 而下半场《第九交响曲》的演绎是我所接触过的对这部作品的演绎版本中比较成功的一次,在我心中甚至有过于家里Fricsay1959年指挥柏林爱乐的版 本,流畅而不失激情,第二乐章双簧管和弦乐的配合对比明晰而衔接到位,第四乐章表达新气象和激情的合奏回旋,其气势也能有力地表达出来。不过挺可惜的是今 天只演奏了Op.95的第一、二、四乐章,奋斗有力的第三乐章则不知为何被cut了,其实我是宁愿他留下那个乐章忽略那个返场的曲目(那个叫啥舞曲的来 着,被后面的大鼓和钹敲死了OTL)。 如前所述,上海爱乐在演奏的稳定性、连续性上的发挥相对比较出色,尤其是其管乐,今天长笛、双簧管和大管都给我留下了不错的印象,吹奏都干净而不拖沓,也 很少有找音调整的情况。各个声部的衔接配合在指挥的引导下也比较和谐。而爱乐的软肋则主要集中在其第一小提琴大半是女琴手,力量上有所欠缺,因而经常会在 多声部齐奏或者对比时处于劣势,由于第一小提琴在乐团中无可替代的重要性,这实际上是个很大的问题。5月听莫扎特专场的时候就有这个现象,今天依然存在。 不过也正因为今天做的位置,让我可以如同乐团成员一样面对指挥,去细细观察某个名字比我少一个字的年轻指挥整个指挥过程。在同辈的指挥中,高健在国内的口 碑不错,对室内乐和当代作品的演绎是其强项。东艺在宣传资料上对他的评价是“热情而不乏细腻,纯美又深刻,具有对作品风格的准确把握和对曲目广泛适应的才 能”。单从今天的演出观察,其指挥风格并不张扬,而对于细节的确十分敏感。上半场对大提琴声部的控制以及下半场对木管尤其是双簧管的几次引导都很及时。作 为观众,我十分期待其有朝一日能把握并演绎一些更大的作品。 总的来说,作为一个公益性质的市民音乐会,今天爱乐的表现可圈可点。(休息一下,下次小记一下上周上交的莫钢协和布交) 21 februari 后病态中致给予我生日祝福的可爱的人们套用一般地球人的解释:既然目的一致,我就不一一回复了。对你们祝福,我会铭记在心。 刚刚从黑暗中挣扎着张开双眼,问自己一句“世界还是不是那个世界”。当然,回答也很干脆,世界的美好并没有改变,即使有所变化的,也是自己享受着更多的幸福。 抬头看日历,今天已是21日,去我的生日已过了4天,连太阳也毫不留恋地跑出了属于我的水瓶;时至今日再行感谢,大概会被人看了笑话了吧。只可惜一周来我多磨难,从无法进食到不能言语,只是做着手势打着点滴,这样的状态,连想都不愿再想。 17日晚在交管的陪伴下到了岳阳医院填急诊卡日期的时候才发现,我22岁生日的夜晚要在这样的地方度过了,感到事实有些许残酷和冰凉。5日间连续三种抗生素不见效,要不是18日晚第二次急诊时内科医生将我“误诊转至五官科,大概现在的我还会在挣扎中吧。五官科医生在我咽部剪开一个小口,就看到脓水涌出,填充了一张嘴。好在放脓完毕后终于开始好转,配合抗生素治疗,到昨晚又可以正常进食了。劫难啊…… 于是才有机会上上网环顾左右。见到了校内的一排留言,以及各种以其他方式留言给我讯息。没能好好及时地表达我的谢意实在是过意不去,在此谢意与歉意并送,希望你们能健康平安。再次感谢交管同学的半夜送诊,陪我做完当晚的静脉滴注已经是早晨4点多了,第二天我睡到下午2点,醒来时他大概早已为了其事业奔波去了吧。另外还有我父母,也给了我无比细心的照顾。在此感谢所有在病中给予我关照的人们,以及在我生日前后关心过我的人们,你们都是可爱的人。 12 februari 导游证,你报答咱对你的关照吧咱一直在怀疑去年下半年花了大半学期去准备那个繁复无比的导游资格证考试是不是值得,不过至今咱还是觉得那个花费的时间成本实在是很高,尤其咱还头脑发热地去报了个涉外资格,要准备的内容瞬间翻了一番,相关的英语词汇可谓是无奇不有。嘛,无论如何,昨晚上查分结果还是过了,也罢,如果咱这么准备还落得跟某人一样,那这一学期所做之事的大半就意义全无了。没有发生这样的结果,咱很欣慰。交管你不要打我,既然说好的,咱会请你吃饭的。 某位大姐曾经告诫过咱不要做无意义的事,比方说她不会去从事导游工作,所以也不浪费时间去取得导游资格。咱自然也不可能把导游当做主页的,不过偶尔去接两个团赚赚外快倒也不错。毕竟咱是穷人,没可靠的收入来源,现在再去做家教也是误人子弟对吧,也算多一种cash in的channel。不过,不过的不过,咱看重真正意义还是免门票的事实,虽然现在管的严了,要做些准备,但毕竟还是可以实现的。咱要开始一步步实现踏遍中国的伟大心愿,哇哈哈哈哈哈~~~嘛,当然这东西出了国就没用了…… 好了,咱很欣慰地立贴给交管,顺带一提,其他人pt无份,以示对交管悲惨经历的补偿。另,那个叫什么导游证的,你从今以后也要好好报答咱花了大把大把时间和精力对你的关照,多发挥发挥功能…… 以上。 27 januari 竟然碰到个配音的社团幻樱你实在太有爱了,想当初我是欲找之而无处寻,复旦校内的作坊好像很久以前就不做了,反正我是无缘得见。啊啊啊我早就想找机会cv一回了啊……我决定了,拿出我的爱贡献出我的声音恩。。。 另外,看来从来不看新番发布时的番组招人文本真是不对的,到今天才知道,真对不起文件里大大的“特招”二字,不过我一天到晚靠着书店不看也难免对吧,毕竟没人会传这些去ftp上。还算好在家只能用bt直接挂新番,虽然被有线通这个js限了流量,bs之…… 顺便吐槽一下,这季真的是雷季么喂!空罐你胆子也忒大了吧,幻樱的两个注解也太囧了额……这片子咋还没被腰斩(面露XE状……)。。。 明儿有客人,睡觉去了…… 26 januari 【转】ssa/ass特效教程 【SSA\ASS 特效篇】 我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。 一.SSA文件的组成结构 SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。 1.[Script Info]部分 PlayResX: 384 PlayResY: 288 384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。 这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY 数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确. 当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据. 特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的 PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑. 2.[V4 Styles]部分 这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论. 常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding 我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 即可以这样: [V4 Styles] Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。 下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围 Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等 Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义 Fontsize ---字体大小---常用范围8-72 PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色 TertiaryColour ---边框颜色---格式同上 BackColour ---阴影颜色---格式同上 下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑: &Hffffff 白 &H8080ff 浅红 &H000000 黑 &H80ffff 浅黄 &H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝 &H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿 &Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿 &H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫) &H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红) &Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝 Bold ---粗体---0关闭,-1开启 Italic ---斜体---0关闭,-1开启 BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域 Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽 Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚 Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列): 左 中 右 上 5 6 7 中 9 10 11 下 1 2 3 MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值 AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f Encoding ---编码---简体134,繁体138 3.[Events] Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text 从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定! 这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效. Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Marked---标记---一般都设为0 Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒 End ---字幕结束时间---格式同上 Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项 Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留 一逗号. MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用) MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上 MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上 Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明. Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效 其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上 二.下面介绍SSA代码的用法 SSA代码 首先对下面代码中用到的符号说明一下: <..>---参数 [..]---可选项 <../..>---任选其中一项 规定:所有代码之前加\ 所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。 \N---换行---换行后两行之间没有空隙 \n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行 \h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启 \i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽 \shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等 \r\r---恢复成最初的字体 \fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等 \fs<font size>---改变字号---常用范围8-72 \fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%) \fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0 \fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0- f,作用相当于\1c&H<XXXXXX> \1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上 \2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上 \3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上 \4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为 0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强 \1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上 \2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上 \3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上 \4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上 \move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果 x1,y1---移动开始的位置 x2,y2---移动结束的位置 t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准 \pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标 \t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果 t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准 accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动 style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs, \fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒 t1---显示使用的时间,是时间段 t2---消失使用的时间,是时间段 \fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255 a1---显示开始时的透明度 a2---显示结束到消失开始时的透明度 a3---消失结束时的透明度 t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点 t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点 Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动 Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动 y1---字幕出发处的垂直坐标 y2---字幕终止处的垂直坐标 delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快. range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止 delay用法同上 lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动 range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示 \K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间 \a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值 左 中 右 上 5 6 7 中 9 10 11 下 1 2 3 举例说明以下: 几个最简单的特效,代码格式是 {\命令} 1.{\fs15} 强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化! 2.{\pos(315,20)} 位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即 PlayResX: 384 PlayResY: 288 3.\N 断行,注意,这个代码没有花括号 如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作 注意用空格来保持对齐 4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&} 这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略 如: 淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小) 浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)} {\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作 下面再给出几个颜色吧: 亮绿 {\c&H80FF00&} 灰蓝 {\c&H808000&} 土蓝 {\c&HFFFF00&} 土黄 {\c&H8CE8EA&} 草黄 {\c&H67DCB9&} 粉红 {\c&HFF80FF&} 颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&} Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}www.speedmovie.net 5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)} 转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写) 如: Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作 该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢 6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)} 淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。 如: Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作 该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失 2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255 7.{\move(195,150,330,40)} 任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如: Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作 该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置 主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效 8.滚动特效 横幅滚动:Banner; Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20} Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途…… 这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个 {\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白! 从下往上,如: Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动 从上往下,如: Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动 0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本 9.字体变化 字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果 9.1 字体排版 {\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速 {\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.speedmovie.net {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令 {\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版 完整的代码如下: Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度 Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度 Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度 9.2 字变形 {\t(\fscy300)}字变高 {\t(80,500,\fscy300)}字变高 {\t(\fscy300)}字拉长 {\t(80,500,\fscx300)}字拉长 {\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形 出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。 完整的代码如下: Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高 Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长 Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形 9.3 字体缩放 {\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体 {\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体 {\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小 100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如: {\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 {\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 {\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 {\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放 � 这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。 完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体) Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)} {\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放 Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)} {\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放 Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放 大 Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)} {\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果 9.4 字体旋转 {\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)} {\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动) {\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制 {\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小 完整代码如下: Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴 Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴 Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性) Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴 Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴 Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴 Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴 Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小 Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小 Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小 ASS Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Layer 字幕层次-------字幕重叠时数值大的显示在上层 Start 开始时间-------格式0:00:00.00---------最小单位1/100秒 End-------结束时间 Style-------字体名称 Name-------名字,相当于注释 MarginL-------同[v4+ Styles] MarginR--------同[v4+ Styles] MarginV---------同[v4+ Styles] Effect---------显示的方式 Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从下向上移动 Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从上向下移动 y1,y2 上下范围 delay 速度 表示移动一象素所用的时间,单位为1/1000秒------delay=5表示一秒移动200的距离 XXdeawayheight 上下的淡出淡入范围 Banner;<delay>[;<lefttoright>[;<fadeawaywidth>]]---------字幕横向移动 lefttoright <0/1>---------0从右向左移动,1从左向右移动 XXdeawaywidth---------左右的淡出淡入范围 Text 字幕正文--------字幕正文 ASS 代码: 所有代码加{}表示,\n,\N,\h除外 所有代码由\开头 \n 空格,宽度超出范围后自动换行 \N 硬回车 \h 硬空格 \b<0/1> 粗体 0关闭,1开启 \i<0/1> 斜体 \u<0/1> 下划线 \s<0/1> 删除线 \bord<width> 边框宽度 \be<0/1> 柔化 0关闭 1开启 \shad<depth> 阴影距离 \fn<font name> 改变字型 \fs<font size> 改变字号 \fsc<x/y><percent> 字符缩放------正常大小为100% \fsp<pixels> 调整字间距 \fr[<x/y/z>]<degrees> 旋转 \fr = \frz,和[v4+ Styles]中的Angle效果相同-----旋转所围绕的中心由\a或\an决定 \fe<charset> 改变编码 \c&H<bbggrr>& 改变颜色---------十六进制00-ff,蓝绿红 \c = \1c \1c&H<bbggrr>& 改变主体颜色 \2c&H<bbggrr>& 改变次要颜色 \3c&H<bbggrr>& 改变边框颜色 \4c&H<bbggrr>& 改变阴影颜色 \alpha&H<aa>& 改变透明度 \alpha是同时改变字幕所有部分的透明度 \1a&H<aa>& 改变主体透明度 \2a&H<aa>& 改变次要透明度 \3a&H<aa>& 改变边框透明度 \4a&H<aa>& 改变阴影透明度 \r[<style>] \r恢复成最初的字体 \r <style>可以改变成其它的字体 \org<x>,<y> 热点对齐 一般用于旋转的坐标轴 \a<alignment> 设置对齐方式 和SSA相同 左 中 右 上 5 6 7 中 9 10 11 下 1 2 3 一般正文用\a2,特效用\a10 \an<alignment> 设置对齐方式 和ASS相同 左 中 右 上 7 8 9 中 4 5 6 下 1 2 3 一般正文用\an2,特效用\an5 \a和\an对整个字幕有效,不论放在何处.调整对齐方式非常重要,它决定了字幕旋转,缩放,移动时的参照点.对齐方式是针对字幕的整体有效,字幕中的每个字符都是向下方对齐的,如果要使用不同大小的字符,应该将一段字幕分为多段时间轴相同的字幕 \k<duration> 卡拉OK \k 无平滑效果 \K或\kf 有平滑效果 \ko 边框的卡拉OK效果--------时间单位是1/100秒 {\K50}aaaa表示用0.5秒来显示歌词aaaa----------后面没有字符表示停顿一段时间 \t([<t1>, <t2>, ] [<accel>,] <style modifiers> ) 动态效果 t1,t2分别是动态效果开始和结束时间,省略后以时间轴的开始结束时间为准 accel控制动态效果的运动速度 1 正常速度 0<accel<1 速度从快到慢减速运动 1<accel 速度从慢到快加速运动 计算公式为 t时的动作完成量 = pow((t-t1)/(t2-t1), accel) style modifiers可以使用的效果 \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a,\fs,\fr[<x/y/z>],\fsc<x/y>,\fsp,\bord,\shad 可同时使用多个效果 \move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>]) x1,y1为移动开始的位置 x2,y2为移动结束的位置 屏幕的确左上角是0,0,右下角由[Script Info]中的PlayResX:和PlayResY:决定 t1,t2是移动开始和结束时间,省略后以时间轴的开始结束时间为准 只能使用一次 \pos(<x>, <y> ) 改变位置 只能使用一次 使用\move或\pos后MarginL,MarginR,MarginV无效 \fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> ) 淡出淡入效果 a1是显示开始时的透明度,t1,t2表示显示的开始和结束时间 a2是显示结束到消失开始时的透明度 a3是消失结束时的透明度,t3,t4表示消失的开始和结束时间 此处透明度必须使用十进制来表示,范围0-255 \fad(<t1>, <t2> ) 淡出淡入效果 t1表示显示使用的时间 t2表示消失使用的时间 \p<0/1/2...> 绘图,参数1/2...表示绘图比例,0表示绘图结束 \p<1/2...><绘图命令>\p0 绘制图形,绘制出的图形作为一个字符来处理,可以近行旋转,缩放等 绘图命令: m <x> <y> 移动到x,y并开始绘制 绘图开始时必须使用一次 n <x> <y> 移动到x,y并开始绘制,但不关闭上一个绘图 l <x> <y> 画直线到x,y 可以用l <x1> <y2> <x2> <y2> ... <xn> <yn>的方式画连续直线 b <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> 画曲线 s <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> ... <xn> <yn> 画封闭曲线 p <x> <y> 延伸封闭曲线 c 关闭封闭曲线 绘制的图形是实心的,在前面添加\1a&Hff&可以得到空心的图形 25 januari 又见平庸;附一段意识,欢乐充实生活者请54 在平庸的日子里重复着平庸的事,见到平庸的人,操作平庸的机器,收听平庸的新闻,看平庸的电视,玩平庸的游戏,连新理的头发也显得如此平庸。没有特别之处,接触到的技术是规范的,学习的语言要讲语法。大概只有几本文史的书籍里的一点思维是灵异的,几部动画里的故事是非现实的,以及,还存在着那现在都只会偶尔产生在我脑海之中的一些幻想了吧。 没有特异功能,没有特别的技能,做不出什么惊天动地的事情来吧。因而只能玩玩意识流么?只不过,哦,大概是天太冷的关系,意识也会被冻着了。 06 januari 小议媒介、日本动漫产业与当代御宅文化
小议媒介、日本动漫产业与当代御宅文化
日本动漫产业从20世纪二战后的产业萧条时期开始,发展至今已经经历的了半个多世纪的岁月。从漫画、电视动画的出现到电脑、电视游戏和Internet的普及,日本动漫产业的信息传播模式随着传输媒介的不断升级而发生着改变。于此相对的,动漫产业所孕育出来的一系列文化现象也随着受众媒介接触的转型而变迁。其中十分典型的就是所谓“御宅”文化。由于当今“御宅”一词往往与其所述群体强烈的媒介依存性相联系,因而受到媒体的影响也就分外强烈,以至于日本社会学者永井纯一曾经有过“要分析当今的媒体文化,几乎可以说一定会遇到‘御宅族’或者‘御宅文化’这个问题。” “御宅”作为一种影响广泛的亚文化现象,受到各界的评价褒贬不一。除了本身具有御宅性质的群体之外,一般褒义的理解认同的是“御宅族”利用非传统人际和大众传播方式搜集处理信息的能力及其追求自身目标的独立性,而持反对态度的人则对御宅群体过高的媒体依存度表示出深深的担忧。但无论是那种观点,都无法否认“御宅”现象与传播媒介,尤其是当代御宅文化与网络第四媒介之间千丝万缕的联系。这种联系可以从日本动漫产业发展的历史以及“御宅”一词语义的变迁中得到体现。
动漫产业的发展和“御宅”文化的产生
日本动漫产业由动画、漫画、电子游戏、音乐广播剧、轻小说等产品形态组成,通过各种媒体进行推广和销售,而这些媒体也就成为了动漫文化或御宅文化传播和发展的最重要通道。同时动漫产业也利用其周边产品如手办、纪念品等进行二次销售。由于其主要产品涵盖了动、漫、游三大互通的领域,因而也被通称为ACG(アニメ、コミック、ゲーム)产业。其中以漫画的发展为最早。 日本最早的漫画杂志有集英社的《少年周刊Jump》、小学馆的《少年星期天》以及讲谈社的《少年杂志》等,都在1959年左右创刊,到2005年共有漫画杂志305种,80471万册,销售额2431亿日元。而2005年漫画单行本出版共10738种,54403册,销售额2602亿日元,是单行本漫画的销售额首次超越漫画杂志。可见,在20世纪50年代到本世纪初的漫长年代里,杂志这一纸质传媒一直都是日本漫画产业发展的主要载体,也是动漫受众最早接受动漫文化的来源。通过杂志等纸质媒体接触漫画的受众,在阅读时不受场所和空间限制,但接触方式比较单一,以单纯的视觉为主。由于携带方便,单纯的视觉冲击又不是太强,一般不容易影响到读者的其他人际交流,因而早期漫画杂志的发展还尚未使受众对媒介产生过多的依赖。 到了上世纪60年代电视开始在日本普及,但当时的电视台还没有充足的内容来填充档期,鉴于漫画中具有丰富的故事题材加上电视动画相比电影动画低廉的制作价格,电视动画业开始迅速发展起来,至今制作总数已经超过1500部,每年的放送量超过89万分钟。同纸质传媒不同,电视动画同时具有视听二重性,构成了完整的第一接触,使动漫中所设定的世界观完整地呈现在观众面前。同时由于看电视往往在比较封闭的场所进行,沉湎其中的观众因此失去了同其他社会群体交流的机会,而这方面能力逐渐退化。于此同时由于只接触动漫中的价值理念,这部分人于是只对这些设定产生信任感,开始依赖电视这一动画的放送介质。但鉴于这一时期电视节目的不可存储性和观赏时的独立封闭性,动漫观众之间不可能产生直接的交流,这使得他们接受的这些价值理念还只是“自己的价值理念”,动漫还未成为一种社会性的亚文化现象。 时间到了20世纪70年代末80年代初,这一情况发生了改变。随着日本第一代录像机SONY J9问世,使电视动画的存储成为可能,一部分动画观众于是开始录制电视动画,并反复观看研究,从故事背景到制作细节皆不放过(据说当年日本录像机普及率不足5%的日子里大部分录像机是掌握在这部分人手中的)。而贮存可能也是动画爱好者们从只能在家守着电视等待节目的困境中解放出来,尤其是之后互联网的出现和多媒体传输的普及更方便了这些群体足不出户便可实现交流,并且网络的虚拟性也让他们大可不必关注世俗的价值取向而可以立足与各种动画设定的平台。这种交流的扩大化使动漫文化作为一种真正的社会文化现象而站上了台面,并且在整个日本乃至世界范围内产生了巨大的影响,动漫迷们有自己的圈子,自己的行为和语言特征,共同关心的问题,等等。而正是在这样的发展过程中,“御宅”、“御宅族”等称法逐渐被固定了下来,以至于产生了目前“御宅文化”的概念。 “御宅”(日语“おたく”)一词最初是“你的家”的意思,也被用作第二人称敬语,相当于中文里的“您”。该词与动漫最初扯上关系可能是1982年版的电视动画《超时空要塞》(マクロス)中女主角对男主角的称谓,在动漫迷中产生了广泛的影响,他们纷纷以“御宅”互称,该词也成为了对爱好动漫的年轻人的代指。紧接着社会评论家中森明夫1983年在《漫画ブリッコ》上连载了《おたくの研究》,将“御宅族”定义为“痴迷没有内涵的动画和科幻的人们”。而1989年日本发生震惊全国的连环虐杀女童案后,警方在其元凶宫崎勤的住处发现了大量带有暴力和幼女性倾向的影像制品,其中有不少是动画,媒体遂以“御宅”来形容宫崎勤,并将“御宅族”定性为“容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的亚文化族群”,是“御宅”这一概念第一次被大范围传播,并给社会大众留下了极其负面的印象。 可以说宫崎勤案对于90年代初越来越loli化的日本ACG届带来了巨大的冲击,相关的社会群体也进行了深刻的反思,ACG界包括“御宅”们也希望将自己与暴力、社会问题和纯粹的动漫狂热区分开来,陷入了深深的迷惘。在这个时期出现的经典电视动画EVA(《新世纪エヴァンゲリオン》)可以说就当时文化状态的真实写照,后来常被作为一种社会心理现象被学界进行分析。此后有“御宅王(Otaking)”之称的社会评论家冈田斗司夫在其书《御宅学入门》中宣称“御宅族”是指“对于主流文化以外的亚文化具有高度关心,并拥有高度的情报收集与分析能力,站在文化发展最前线上的急先锋”,并提出真正的御宅族要达到“非专业”、“强信息搜索能力和跨文化知识”以及“强表现欲”三个要求。当然,这在一定意义上是某种美化的诠释,和一般大众和媒体的理解并不完全一致。不过“御宅”一词无论是在日本本土还是在欧美或者中国,都有向中性词转变的趋势。
当代御宅文化的媒介特征
尽管冈田斗司夫的“要求”带有某些美化的成分,但它们日后却成为了当代“御宅”们的追求目标和一般特征之一。网络的发展和当代社会信息的爆棚,加上动漫作品涉及背景的日益多样化,为“御宅”们提供了更多了解各种背景信息的要求和获取这些信息的渠道,同时网络社区的出现也使得“宅友”们的交流变得更加常规化和规范化,产生了众多网络社团组织,并且越来越具有现实的社会性特征。 从动漫产业的性质及其发展可以看出,动漫文化也好,“御宅文化”也好,都是依托于具有充分时代性的传媒的产物,并且这些传媒往往并非用于主流人际传播的媒体。这种强烈的传媒性造就了御宅文化强大的信息搜索和处理特性,甚至在一些如历史、计算机技术等领域达到了令人匪夷所思的精通程度,但另一方面,其传媒的特质、内容的脱离现实、世界观的架空以及御宅圈子的形成都使御宅文化成为了一类脱离主流文化的亚文化存在,在一定程度上使“御宅”们逐渐丧失与现实社会正常的沟通能力,也让主流观点无法真正理解御宅群体。 传播学上有一个名词叫做“媒介依存症”,是一种由新媒介带来的社会病理现象。媒介依存症患者主要具备以下几个特点: 1. 过度沉湎于媒介接触而不能自拔; 2. 价值和行为选择一切必须从媒介中寻找依据; 3. 满足于媒介中的虚拟社会互动而回避现实的社会互动; 4. 孤独自闭的社会性格。 对于御宅族来说,原本自我封闭的动漫价值认同随着网络的出现变得具有互动性和社区性,而家用机游戏和网络游戏的出现又使原本单向的动漫信息接受模式变成了可以亲身参与其中的虚拟世界,这一切令当代的御宅们面对着这样一个选择:要在这个御宅世界中继续生存下去就不能离开网络传媒的支撑,就如同50、60年代的“电视人”一样,对某种新媒介产生了崇拜和依赖心理: 1. 投入大量时间、金钱、精力来研究ACG相关的咨询情报、消息资料、周边产品和活动信息; 2. 对本族群和自身新区领域之外的不信任; 3. 回避现实; 4. 有着在外人看来孤僻自闭的性格。 由于技术还没有发展到多功能的网络终端能够随意移动的水平,这些御宅们很多整天独守电脑足不出户,达到了真正的“宅”之境界,就如同“宅”字的字面含义一样,他们在现实社会中找不到实实在在的存在感,而一旦遇到“圈内人”则又表现出极高的活跃度,讨论着共同语言。
御宅文化的共同语言
由此又牵涉到另一个问题,即御宅文化的共同语言。这是一类非主流或次文化意义的符号或者语言行为方式,不为一般的社会大众所理解与熟知,却是御宅族平日生活或处事的常态,在御宅文化内部具有很高的认同度,也可以说是御宅文化重要的组成部分。在此试举一二。 其一是特殊的符号系统。由于在特定的人群中使用以及网络为主的信息传输渠道,御宅文化随着其自身的发展产生并不断补充着其一套不同于普通大众的语言符号体系。这点有些类似于现在热议的“火星文”,或者说“火星文”中本来就有相当部分直接或间接来源于“宅”之语言。比如“おたく”词本身,此外又如“怨念”、“loli”、“正太”、“萌え”、“燃え”、“百合”、“赛巴斯酱”、“同人”等,不较为深入接触ACG的人群一般无法正常理解其含义。 其二是某些基于深厚御宅知识积累的行为特征或喜好。比较典型的有“吐槽(突っ込み)”、“KUSO(くそ,日语恶搞之意)”等。 所谓“吐槽”的最初是日本漫才(まんざい,一种二人搞笑节目,类似于中国的相声)的角色之一及其技巧,对另一角“呆け(ぼけ)”的不合理举动予以激烈的教育或指正,就像唐僧唱“only you”,然后周星驰的那句“哦你妈个头啊哦”。这种技法在ACG界有着广泛的应用,原本是作者用以调动气氛,但这种言行方式被御宅一族强烈推崇,以至于无论是在网络还是现实中的集结会面,御宅们都会竭尽吐槽之能,并为拥有强大的吐槽能力而骄傲。由于吐槽者有时会运用一些隐蔽的吐槽方式,或者与某些历史人物、事件扯上关系,这就要求御宅们具有一定的背景知识,才能真正领会其中的笑点。而由于吐槽的语言往往比较直白,方式较为夸张,所以一般人是难以接受的。 而“KUSO”作为一种言行风格的通称最初来源于日语“可恶”一词的台版翻译,后逐渐在大陆流行开来,一般认为是对一些图片,文字,媒体发布的消息及官方文件的恶搞,透过带有距离感的文字、语法,创造出一种特有的幽默。由于恶搞者和恶搞对象常常来源于日本的ACG和部分电影,因而恶搞者和受众必须对恶搞对象的背景知识十分熟悉。在御宅们的交流中,KUSO也是亘古不变的几大主题之一,由此产生的恶搞文化,即对严肃主题加以解构,从而建构出喜剧或讽刺效果的胡闹娱乐文化,常见形式则是将一些既成话题,节目等改编后再次发布。 御宅文化中同时充斥着很多非主流因素,包括部分社会敏感话题和一些不被伦理认同的现象,如暴力,同性恋,恋童癖,以及一些带有性诱导的图文等,不少大陆御宅们称这些倾向比较严重的ACG素材为“XE”(“邪恶”的拼音首字母缩写)物。由于中国大陆尚未实行电视节目和商业游戏的分级制度,不少类似素材上不了台面,而只通过网络等方式隐蔽的传播。作为颠覆传统社会价值认同的一类群体,御宅们对“XE”并不排斥,这类内容也常作为KUSO和吐槽的素材成为御宅群体共同语言的组成,成为御宅文化的一部分。 如前所述,御宅文化是一种强烈依托于媒介支持,当前尤其依赖网络传播的一类亚文化现象,正是有了网络传播才是原本孤立和个人的御宅价值取向得以社会化和为部分民众所认同。因而其所有颠覆传统的文化内含都离不开(网络)媒介传播。作为第四媒介兴起的产物之一,如果阻止了其文化群体在线上的交流与沟通,即使有广泛的线下交流活动,恐怕也只能回到久远的“电视人”时代,御宅文化本身将难以继续发展下去。
大陆御宅文化的几个特质
御宅文化发端于日本,与日本动画产业兴盛,而且社会群体压力过大有关。而在中国御宅文化的流行则与丰富的外来文化所引致的文化猎奇心理有着密切的联系,也与中国本身传统文化现代化的步伐停滞以及中国媒体严格的管控措施有一定的关系。用一句话说就是本土的文化贫瘠。 中国御宅们所“宅”的主要对象还是日本的ACG,“中国宅”往往会拥有一系列日产任天堂或者索尼的家用游戏机,拥有用来进行多媒体操作与播放的高配置电脑,往往会主动地学习日语,也会悉心地研究动漫游戏的背景和相关细节等。不少“中国宅”们对国产动漫不以为然,认为“动漫的受众不应只有小朋友”,对国产的其他媒体产品如电视剧电影等也认为主旋律或折腾剧情的过多,没有兴趣。而实际上,作为ACG的发端,日语“漫画”(“戯画”,ぎが)一词的原意就如其字面意思:带有剧情性质的画作,并没有受众年龄的特征。因而实际上日本的不少ACG作品都是全年龄化的,内容和反映的问题也并非针对青少年。 对于80年代出生的一带来说,作为独生子女的这个群体从小与电视为伴,少年时代曾经在国内主流媒体上欣赏过《铁臂阿童木》、《聪明的一休》、《超时空要塞》(国译《机动堡垒》)、《圣斗士星矢》、《新世纪福音战士》(国译《天鹰战士》,部分内容删减)、《灌篮高手》、《名侦探柯南》等一些列日本ACG届里程碑式的经典动画,到今天却遇上了媒体进口限制、国产动画又无好作品的窘境,从网络获取资源,相互分享,进而讨论交流变成为了“中国宅”们的首选。 这就出现了当代中国御宅文化的另一个特征,对与网络的完全依赖。国内目前的电视媒体已经不再播放吸引“中国宅”们的动漫作品,大陆市场上也没有真正叫座的动漫杂志,因而中国御宅们从片源、漫画扫图、游戏本体、CD映像甚至轻小说内容的获得都要通过网络进行,因而当代中国的御宅文化可以说是一种完全基于网络的亚文化现象。这使得中国御宅文化的网络交流性更强,虚拟性更高。由于要获取网络资源然而带宽和资源来源的有限,我国的御宅们跟多地采取合作的方式进行资源获取,交流更加频繁。相应的,由于不再依赖纸质、无线电或电视媒体,中国御宅文化的独立性和封闭性有所减弱,但这部分减弱并不直接转化为现实的交流,而是转移到了网络社区。加上中国人口众多,我国御宅文化的交流性质增强,开放度变大,网络论坛资源发达,但范围却依然集中于第四媒体的使用者,网络依存度极高,为数不多的一些动漫展则是御宅们进行现实交流的机会。但即使是现实交流,个人的识别依然采用的是虚拟社区的身份。 此外,中国文化历来重视“度”的概念,因而在中国并没有日本那样对“御宅”一称的褒贬认同,相反的,只要不过度,一般都不予反对,因而中国人对于“御宅”的认同度要高一些,ACG爱好者们也把“御宅”看作是“达人一样的存在”。但是由于我国媒体对于外来片源采取严格审核制度,所播放的日本动画不多,因而并不常见一些官方的评论,而中国的御宅文化更多地是处在一种“里文化”或者“草根文化”的地位,很少受到直接的干涉,只有在牵涉到经济发展和发生某些重大恶性事件的时候才会被主流媒体广泛讨论。
小结(后记)
最初的时候是想写一些关于动漫内涵、发展方式和社会影响的内容,但由于最后本组的论题定为网络和媒体依存现象,故转而写起了御宅文化,但不想引用了一些资料后又偏离了出去…… 记得有位在日本留学的同学曾经说过“中国宅”其实都还停留在兴趣的层面上,不是真的宅,因为他们只是收集信息,却不曾产出,因而没有成为整个动漫产业链发展中的一环,这大概与中国ACG产业发展的落后有一定的关系。元旦之前日月光华Cartoon版有过一次版聚,这些在论坛上“宅”心仁厚的网友实际上也都是一些正常的同学,只不过除了学业以外把ACG作为了自己主要的兴趣对象,花费了较多的精力,比起日本那些动漫界一线的Otaku们是完全不同的。 有人说我国的御宅文化是网络成瘾的重要源头之一。对此,本组的PPT中曾经介绍了我国首个《网络成瘾临床诊断标准》,其中网络游戏成瘾排在首位(82%),其余包括色情、关系、信息、交易等,不难看出都与御宅们的兴趣有着一定的联系,可以说在御宅身上可能发生新一代的“网络依存症”,但是否大多数御宅们都有这些问题或症状,还是值得商榷的,需要进一步的研究或调查予以分析。 但有一点是可以肯定的,纵观御宅文化的发端与发展,始终与媒介的发展息息相关,当代御宅文化可以说是网络虚拟社会文化现象的典型代表之一。从御宅文化的发展方向上,也许还可以窥视出一些未来人类信息化社会进程的道路。
2009年1月 15 november Missing You... (11-14)又一个深秋,又一次相望
当心灵的伤痕慢慢愈合
面对着同一群人
目光中已是希望而非泪水
即使少了你一个
即使那无垠的思念依然背负
又一次湖边,又一次话别
放下手中的那几支玫瑰
看着同一张笑脸
再次伸出手来摆出“V”字
哪怕是又将离去
哪怕那变换的自我必须追逐
12 oktober 我的十一和二附中之行&神奇的江宁路
是啊,已经有不止一个人对我说你的日志实在让人没心思看下去了。只可惜老子现在肚子里已经没有货了,怎么文学的起来……好吧,就随便写点乱七八糟的来充充数,否则这里真的要变砖窑了。
一 这几天我还时常回忆起去年十一跟着许多步神农氏后尘上山的情景,回头想想这好像是我至今最后一次回归自然了吧,而且还比较彻底,于是转眼间一年没有了。今年的十一很灰暗,放假前一天得了很顽固而且至今没有痊愈的感冒,并引发支气管炎(好像春秋天感冒非常容易引起的样子),在家蒙头大睡了5天,第六天跑回学校,第七天参加面试,第八天开始上课。 说到面试,恐怕连许多这样的在一个月前也不会想到我会决定直研的吧,也是啊,我也从来没想到会轮到我啊(汗),不过班里的筒子们在今年这种环境下竞相冲向职场去而完全没人想留下来读书的情形我也没有想到,于是就捡了这次机会。不过说来这个班向我这样铁了心想跟旅游打交道的人本来也没几个,而且我当年也说过如果保研我会去,考研坚决不去的话,并且已经拾掇了很久简历准备了不少材料准备广投简历了。这个节骨眼上如果不是继续读书而选择工作的话我大概可能也不会留在旅游行业里了吧……那样总觉得不太对得起我高考虚拟录取的情况下选择的第一志愿。 这世界上有很多人很难理解所谓的“旅游学”有什么好研究的,或者怎么也能称其一门科学的,旅游明明就是实践为重的东西,而且现在的旅游研究好像一直也在借用其他社会学科的研究成果。好吧,我于是在这里解释一下,目前的旅游学的确还不是一个有完善体系的学科,但作为一个跨学科(而不仅仅是多学科)的领域,它却是一块检验和发展各种社会科学的沃土,这大概可以简要地表达出旅游学科和经济、管理、社会、人类、文史等学科的关系了。而且旅游的主客体关系、人与资源的关系、资源开发与保护的关系、以及其服务业的特性,本身就具有不同于其他服务业的特征,研究方法也具有其自身的特点,实际上是一块肥肉啊,但却没什么人闻到其香。就我自己看来,也许日后从事旅游这行的收入待遇大大不能与金融、咨询、化工、FMCG等行业相比,但我的愿望并不仅是如此的层次。我面前有一篇在中国乃至世界上都没有好好开发过的领域,这种诱惑也许是不能用某些经济变量来衡量的吧。我很感谢身边有不少理解我的人,让我有信心和动力继续追求。尽管前路还不清晰,但反过来想想现在工作的话进入行业和发展前景的随机性同样很强,还不如选择一个自己喜欢的领域。 不说这个了,而且现在说这些还为时过早吧。说说面试,通知早晨8点半,来了7个人,一个我们自己系的(就是我,汗),一位历史系的,好像还有个药学的(……),然后有外校的,记得的有个武大学旅游的,其他的记不清了。当天是二附中50年大庆,原本打算好一早回去的,结果被这面试搅了局。寒的是通知几位系里的老师是9点钟,于是白等半个小时……因为急着走,要求第一个面,说了点乱七八糟关于方向、发展前景和读研原因的话,被要求翻译一页英文的文献(一开始是叫我读,我想也太便宜我了吧,于是在读到第一句的时候郭老师来了句读完翻译一下,ft……),老师也很给面子的把时间压在15分钟,于是完了直接叫了步出租走了。以后几位面试的情况无从知晓…… 在二附中见到不少人啦,还有退款拿,据说是当年活动经费学校没从活动账本走,本来是想事后转过去的,结果教育局发了个通知要专款专用,没有项目了只能退回,于是学校埋了单。不过我拿到的这点(¥96.54)首先一般就交给出租车司机了,另一半后来回校因为过了BEC高级请许多吃饭,还倒贴了将近100。想想下一届每人300多,再下一届没人500多好多人直接拿了钱成帮结队出去腐败去了……另外毕竟去的晚了,好的纪念品都没捞着,比如那个里面装有“张大同买房记”视频的U盘,还有各种纪念册……最后只搞到一本明星片和一个校名袋,哭死。 男生的长相都没啥变化,突然发现小姑娘都变得养眼了,好几个一眼都没认出来,虽然我现在视力不好也不能这样啊……这种时候更多聊到了日后的去想,筒子们都很强大,出国的出国,找工作的前景都不错,而且实习地点都极其NB,还有德国领事馆的对吧……乖乖和as(u)ka见了面竟然立即掰起手劲了,金庸外推么一路里兜了几个地方的学校,最后是复旦一刚,而且面试很顺利地通过了一刚,而且跟的是生科一个极其强大的老板一刚……那4个被红红称为四大金刚的,那个叫风流倜傥啊,……不说了,筒子们包括其他班的筒子们包括其他届的筒子们大家都挺好的,大家都好老子很开心啊,哈哈哈(你这话说得怎么听的那么别扭啊喂!)。 相比之下老师的变化都不大,红红还是很有气质地过着很快乐的生活;没找到吴学良,从侧面反映了其人气之高;王明玉现在是一副贵妇的样子呀;周靖竟然没认出我,很伤心……;陈明华依然很可爱;夏家骥爷爷还是可爱加敏捷加喜欢摆弄新鲜事物,明年要退休了,致敬;唯动动是话语连篇地讲述伊“大战九零后”的种种事迹,而且对同学们的感情生活很是关心——对此我们摆脱某位现在回到二附中实习的10班同学对“战况”进行实时记录,那个一定是极其极其有看头的,动动是什么人呀……最后去了天文台,跟依然乐于展示其思想的王保卫争论了关于教育体制、思路以及科学观念的问题,并且就张子立兄提供的几个课题Idea做了点讨论。王保卫的车,牌照竟然是“NB”打头的,巨汗一滴…… 回到学校上校内,整个是满屏的二附中啊,很有爱,很欢乐,非常欢乐…… 以上是关于十一的一些事情,重新开学后一切很正常,直研面试的结果则要到下周正式出来。
二 然后是关于神奇的江宁路,说明一下所谓的“神奇”请只做一个为了凑格式的定语理解,另外就是一些提到的相关事务都是在江宁路附近以及与其相接的光新路附近看到的,楔子是周六(现在算是昨天了吧)去那块地方的海防路那我的导游证考试准考证。 有个前提这块地方我本来是非常不熟悉的。家里去的话在人民广场转112经过南京西路石门二路北京西路再到江宁路。下车走到旅游培训中心办完事情出来,鉴于预计再往南京路方向回去车会堵得一塌糊涂,于是想要往北走,看看有没有合适的车,最坏的打算是到中潭路或者火车站再换车回家。 沿着海防路往东到江宁路左转,没走几步路就被一个中年妇女拉住了:“小兄弟看相伐?”我一开始没听清楚,本能地没理伊。又走了几步前面一个男的:“小伙子看相伐?”这次我听清楚了,很莫名这里怎么会有这种职业的,其“市场”在哪里……当然我还是不理继续走,结果又走了走了十几米碰到了第三个,靠这里还成窝点了!吓了一跳再加快脚步,半分钟后前方出现了一栋黄色建筑,俨然一个庙的模样……于是这里也有寺院么,这样看相也可以稍微理解一点了,当时我完全抱着一个很猎奇的心态准备一探究竟。左转走向院子的正门,看了以后顿时晕倒,竟然是玉佛寺一刚。我真是无地自容啊鄙陋的上海人还是学旅游的啊! 想来之前我对玉佛寺的印象貌似真的只有一次,而且是在连我自己也记不清楚的小时候,然后脑子里只有对寺内那个巨大卧佛的记忆,对于寺院外面、以及怎么去的完全没有概念。以后每每有机会从中山公园向东走,某二岔路口左边去玉佛寺右边去静安寺的,我好像从来都是走的右边的愚园路,看来是注定我之前与这来上海游客必去地之一的庙无缘了。 一边感叹自己给自己闹出的这个笑话,一边感叹这些看相的群体。我说玉佛寺周围有些卖香花的法器的什么也就可以了,到处是看相的成何体统,这可是外国人常来的地方啊,记得在携程实习的时候国外来沪的度假产品这里都算作一个重要景点的,这些客人被抓住的话不知道会有什么感想。我倒不是说看相怎么不好,这也算是我国传统文化的一部分,想见识一下的人还是有的,但这样无组织不正规的看相群体实在让人不敢恭维,市政和旅游部门也没人管管,真的要拿这个做卖点,你干脆专门在寺院或者旁边给个地方让他们看,然后写清楚这只是我国的一种传统文化,否则岂不是骗钱和欺负人家不懂的人吗。而且我对这帮看相的人的知识水平想当然地持怀疑态度,我就不相信他们懂这些易经和阴阳五行学说什么的懂得比我们这些高校学生多(当然我其实也不懂啦,但好歹通读过一遍易经,后来也研究过一点中医什么的),我其实很想抓个那里的人看看伊拉是哪能编这些爻辞的解释的……让这些人在这样的著名景点附近流窜,这不是对我国文化的高度不负责么,给人的感觉真是奇差无比…… 关于玉佛寺的事情至此为止。再往北走到了澳门路看到19路,很熟悉,原本想直接坐19路经提篮桥转车回去的,但再往前竟然看得到江宁路桥了,于是发现已经到了戎的地盘。戎前两天准备史地所面试的时候还在说他家南面500米是苏州河江宁路桥,他家楼下的虬江是吴淞江故道,而他家北面500米则是前两年挖出来的元代水闸,也是更早的吴淞江故道。突然很好奇想见识一下苏州河河道的历史变迁,而且也没来过戎的家,于是给戎发短信问元代水闸的具体位置。戎很识相地跑下来了(戎表打我,其实我给你短信时就早有预谋……)。 江宁路段的苏州河自不必说,身处九曲十八弯,河道有几十米宽,从波纹看水深不浅;东面不远就是梦清园,某次和王保卫张思佳和洪庆子同学去的时候就路过江宁路桥,不过当时没有更向北走。今日向北,发现下了桥就是光新路乐购:好吧,再次鄙陋了,我以前怎么就从来没把海防路、江宁路桥和光新路这3个地方连起来考虑过呢…… 还在想暑假乐购曾经发生发现某一后来被证实为空的箱子时疏散人群的事件:当时我正坐着某久远朋友他爸的海军牌照车从内环线下来,看到了当时乐购周围空前绝后的人山人海。不一会儿戎出现了,给我打了针镇静剂说看了不要失望,于是带我往北走向水闸。其实伊平时也不过乘公交从过铁路的旱桥上往下看过这水闸的全景,并没有实地考察过。钻过铁路就是那块地,很失望:楼房和旱桥边上的大概30米乘30米的一块工地模样的区域,被铁栏杆围得水泄不通,栏杆里一半再砌起一层砖墙,另一半用工程塑料封得严严实实,弄到最后我们只能从塑料上面的洞里远远地看那当中凹下像地基一般的水闸,其实什么也没看清。这段苏州河故道的真容无从得见,只能听戎这样的专业人士转述上博当年发掘水闸时做的一些描述。实在没辙,走到876上一个站点坐了一站,算是从旱桥上瞄到了一眼概览,总算不算完全白来了。 相比之下戎楼下的小虬江这段倒是被开发成景观河道了,其实也就那么六七米宽吧,相貌也还不错,不过终究没了当年浩浩大江的气概了。 按照推测,吴淞江故道在元代时还经过北面的水闸,那时吴淞江还是与今日黄浦江一样的大河,后来随着河流淤塞,疏浚不利,改道至今日的虬江附近,同时官府的水利重点转向了黄浦江沿线,吴淞江更加荒废,从黄浦江的干流成为其支流,后河床又多经变迁南移,直至目前江宁路桥上海铸币厂以南。 本来这次发掘出的元代水闸一方面可以作为上述历史地理文献研究的重要支撑,另一方面也可以成为上海人了解这段河道变迁史的重要资源,可是在当时停工发掘以后这快30米见方小工地就一直维持原样至今,一批木桩什么的被放到了上博的仓库里,其余的主体建筑就荒废于此。前段日子读了西村幸夫先生的《再造魅力故乡——日本传统街区重生故事》我与戎笑谈如果换作在日本,这样的一块小地方一定又可以成为城市的一个很有韵味的历史景观。倒不是说要在这里建个博物馆啊什么,没有必要也没有这么大地方,你说要真搞个陈列室大家也不见得愿意去看;但如果能把这些东西修复修复,然后敞开了围墙让它展现在人们眼皮底下,哪怕没什么实际用途,却能给人以很深的印象和感触。现在我们搞城市旅游的,整天想着要给城市弄点文化内涵,甚至没事去修两个城市雕塑,哪里比得上一个看上去原汁原味的老水闸来的有韵味、让人浮想联翩、勾起怀旧情怀?而且,而且的而且,像现在这样围严实了废在这里算什么意思啊!戎语:中国人啊,干嘛总想着把东西藏起来不给你看……我很认同这感慨啊。 于是这次经历大概至此为止了,有戎搭档很欢乐,在意着还好没从海防路往南回去,而是一点一点向北走来。最后戎带我转悠了一下其小区,楼下的小学,弄堂外的初中,以及他家后面繁华的商店街(石泉路)。默,受到刺激了,对于一个从3岁开始就一早挤车去托儿所,并且家校距离不断边远的可怜的孩子来说,对于一个从来从家里走出去要3站路才有集中的商店街的可怜的孩子来说,这一切,包括出门走5分钟就有乐购的好事,实在是,太,太,太幸福了…… 随着天黑,从镇坪路坐上4号线,换28路,回家,吃饭,刻盘,练剑,洗澡,然后坐到床上写出这些东西。看来又要被人说写的太多了……
以上! 27 september HP和MP在秋风中恢复 我已经记不清有多久没有像今晚这样舒舒服服说过话了,说真正的自己内心深处的所想。很恣肆,很开心。于是在第一个秋高气爽的夜晚,HP和MP大幅恢复。
从上学期末准备一堆论文到假期的宅,多听多看少说话,结果回到学校发现自己不会说话了,或者说是组织不起像样的成篇幅的语言,普通话也变得不标准。人懒,懒得动,甚至懒得想。这个夏天是两头黄梅中间酷暑,用维瓦尔第《夏》的第一部分来描述大概会非常恰当:在暑气和暑湿中万物懒懒地软瘫在地上,背负着烦躁——还是种静静的烦躁。于是大脑由燥而滞,由滞而止。天气加上逻辑本身的生锈,这种环境下思维怎么会有生气呢……看看,开学以后虽然接触了很多事物,也开始有了想的趋势,但总是杂乱无章。做出了选择也讲不清原因,虽然其实我明白自己知道。
昨晚的一整凉风终于把这湿邪吹去菲律宾了,而且这一吹吹得很难再回来。得到降温的消息时候那个高兴啊,立马跟人握手。晚上起风的时候倏的脑子就清醒了,觉也不想睡了,当然啦,后来鉴于早上有课还是躺了下去……
说道四季,本人最喜欢秋天,至少是上海这边的秋天,是真的秋天而不是前几天的那种伪黄梅(那东西,二十年没见过)。凉风是给人醒脑的,秋雨是让人思考的,落叶使人回忆,也给未来撒上一层底子,还有深秋的白霜诶,有点刺的寒气带来的冷静,哎,真是无与伦比啊。
秋天是思考的季节。于是,作为这个秋天开始,脑子马上变得有动力了,嘴皮子也快了。而且啊,有些想法是非得说出来自己才明白的,今天这风一吹,全给说出来了。可算还好今晚没赖在寝室而是补了顿富含冰和柠檬水的夜宵。
不错,每年这个时候都是我状态最好的时候,只不过今年来的晚了半个月而已,以至于HP和MP都快撑不住了。好了,这下老子又有力量了,哼哼,回家准备条很快就用得到的围巾,好恢复自己的经典面目,然后好好开发自己的智商和情商吧。 28 augustus 写在虚拟堆砌而成的夏日的结束对大多数认识我的人来说,我的消失已经是半年前的事情了,有一些人最后见到我是在两个月前。一学期实习这种事情还是撇开不谈为好,我也不知道是不是该无奈地接受6分B+的事实,有个前提是跟我同时同地做同样事情的实习室友交管同学拿的是A。算了,反正绩点这种东西的价值对现在的我们来说正在越变越小,随它去吧。
话说回来,这个夏天大概算是我有生以来最闲最生息的一个假期了(高考后的那个自动忽略)。强调一下,在一个学期早出晚归上班+晚上上课+饮食极度不规律等因素的影响下我的生理反应还是很强大的,于是这样就能给我对时间无度的挥霍找到一个冠冕堂皇的理由了,哼哼!……人总是摇摇摆摆地走他自己的路,现在的我大概更加极端一点,姑且叫做大摇大摆吧,在半年前陷入极度现实,走出现实后选择了纯粹虚拟,虚拟了3个月,接下去大概又该现实起来了。真无聊啊,一不小心就会倒下去的样子,但思想和现实总是错位着,也对,不然的话又哪来的做事的动力呢。
同样矛盾的还有我对某戎的态度,成功超度我接触ACG的先辈,我的室友,到头来我走上的却是和他基本不同的路线,而且……是不是因为我太闲了,好像我的陷入程度更深哪混蛋……我得承认,ACG跟书啊电影啊电视剧什么的比起来不缺思想不缺情节只是形式和题材不尽相同而已,但是多了的话,又容易让人出鼻血(?),就有点像草莓牛奶之类的(??)……于是,我很充实!对,同时也很空虚……(!)同样的道理,戎,我爱你,就像我恨你一样……(!!)右掌重重按住额头,大家可以看到我的混乱了吧,戎,出来混总是要还的,我可不会放过你哦,哇哈哈!(如果有不知情人士看到以上一段文字发生思维错乱的请立即忽视之,否则后果自负,一切责任高某概不承担。)
切,好像说了不合适的话……
怎么说呢,宅掉的时间也是时间,宅出的情感也是情感,当然也包含着诸多感悟,同自己摸爬滚打和埋头阅读得到的感悟是一样的。所以我也不想把这些东西白白浪费,在暑假后的一段日子里,会有一些感想的整理和记录的,尤其是对Key社的三部神作、凉宫春日,还有空境(可惜还没出完)。看看动漫的人的时候,绝对不会认为动漫有多么深奥,能看出多少东西,而自己变成看动漫的人的时候,却意识到其中确实不是什么太过深奥的东西(众人:我扁你!……澄清一下,复杂深奥的东西也是有的,而且不少,但我却不认为复杂和深奥是最重要的,而已。以上!),但是,其中的很多珍贵内容,却是自己在不知不觉中已经抛弃很久的了,有些还是永远无法再拥有的。所以,对宅男们,宽恕吧!(众人:说到底还是在为自己开脱吗混蛋!)
哈哈哈,哈哈哈哈哈……
于是,在此报告一下自己三个月来的成果。
1、Anime补完篇:
六月:狼与香辛料(TV+小说1-8),Fate / Stay night(TV+Game)
七月:真月谭月姬,空之境界(剧场版1-3),凉宫春日的忧郁,灼眼的夏娜,功夫熊猫(??)
八月:灼眼的夏娜II,魔法师的注意事项(Someday Dreamers),AIR,Kanon,Clannad,反逆的鲁路修,2008北京奥运会(?????)
2、Anime连载篇:
银魂,艾莉森与莉莉亚,夏目友人帐,Slayer Revolution,乃木坂春香的秘密,魔法使的注意事项(夏之空),高岭的自行车(1话完结)
3、Music:ACG相关CD刻录21张
好了,想骂我的尽情地骂吧……
当然了,其实这两三个月我也只是宅男化而已,倒从没想过真的要做宅男(某人:你敢!),所以我还不至于宅到“只宅”这种地步(你到底要说什么喂?!)。暑假至今我也跑了不少地方,尤其是上海的众展览场馆,现在这些场馆不要钱真是太好了(上博除外,某天为了那个古代奥林匹克展害我晒了多久的太阳……),又有很好的增长见识用品又有空调(这才是真正目的吧?——只是一部分啦一部分!),上海人真是有福,据说全国不少地方也开始免费计划了。
此外还有可爱的南京之行,上一次正正经经去南京还是十年以前,而且没拍照片,记忆什么的大概只能通过Refrain什么的才获取可能了吧……这次去受到了南大金庸(CYY)同学的盛情款待,不仅补完了十年前未能前往的几个历史气息浓厚的景点,更让我充分领略了生在南京所能享受饮食的快感。为此,我与金庸相约专门记录下这次跟他探访的几处人气美食,相关内容敬请关注后续长篇通讯……(通讯你个头啊!消息也好评论也好,给我快点写!——喂喂,你真以为写的是新闻啊!……)
写着写着,发现自己还是做了点事情的,而且也看掉几本不错的书,更重要的是全程舒舒服服地关注了北京奥运会(于是就放在了八月的“补完篇”里了吗!)。相比以前总是奔波在志愿者、实习、学生会诸多事务中的假期来说(还有更早的各种社团啊学习班啊合唱队啊之类),真的是难得的清净。随着这最后一个完整暑假的临近尾声,这样随性的日子还会再来吗……(退休什么的就先免谈了)……反正也有这样消磨过了。
接下来,开学。嘛,突然萌生了要好好把握这最后的大学生活的想法呢,我会不会多参加几个社团呢,以现在大四就业压力+二专诸多课程的现状?果然还是无法亲身体验这个世界的一切吧,即使就在自己眼前和身边,或者再去争取一下看看……Fightだよ!
就这样结束了吧,这个虚拟堆砌而成的暑假,但愿回到现实的过程不会太长,也但愿虚拟带来的东西不要扔得太快(你还真矛盾!)……
对了,报名了今年的导游资格考试,已经通过了的筒子传授一下经验吧,虽然看上去不能和BEC什么的比,但鉴于去年有两个熟人被挂了,还是小心准备的为好,吧……
(我说,挣扎了半天,开始真正想写的东西还是没表达出来吧。看着凌乱的字和标点,多少有点无奈呢,算了,也只能这样了。)
[在再次敲击键盘写下这些文字最后的最后:又是这样,明明好像想了很多,经历了很多,但回过神来又如同什么都没有做过一样,幸福而寂寞地空虚着,失落着,就像从梦魇中惊醒,惶恐地触摸着记忆的残片,感受着它们一点一点消失。秋叶飘落的时候惊喜地准备迎接冬日银装素裹的美丽,然而只是一眨眼的凝神,积雪已经开始融化,而雪下曾经满地的落叶,也早已不知所踪。]
晚安! 12 juli 人肉搜索与网络人际传播在写完这篇论文后我对室友说,我选了个好题目,却没有写出一篇好文章。也许是期末论文多了思维混乱,对于一些问题的思考还不清晰;也许是我的功课没有做足,对于某些现象的总结还不系统。今天在晚报上看到中国“人肉搜索第一案”开庭审理、择日宣判的消息。也罢,就将这篇不满意的文章贴出来,也许大家会有些有益或者更有效的想法,那我也算没有白忙活了。
人肉搜索与网络人际传播 复旦大学旅游学系 高健岭 2008年6月
1. 背景
互联网出现并普及至今约经历了几十年时间。期间随着人们广泛地以网络作为媒介进行人际交往和信息交流,网络人际传播藉由网络这一载体的特点成为了一种有别于其他传统人际传播行为的新的人际传播形式,而对于该种传播形式的诸多特点和优劣,如高效、虚拟、隐蔽等,人们则在长期的实践总结中开始逐渐达成共识。 然而近年来出现的“人肉搜索”这一概念,却以其强大的信息搜索能力和对事物刨根问底的精神和效果,对“传统的”网络人际传播特点提出了挑战。尤其是在几件著名的“人肉搜索事件”以后,“人肉搜索”一词便成为了众人皆知的流行话语,而人们对这一概念也开始加以重视,并逐渐意识到由之带来的网络信息交流机制的变化,有可能对网络人际传播乃至整个网络社区产生影响。 不过笔者在进行了一定的资料搜寻之后,发现虽然“人肉搜索”的名称广为人知,但却缺乏对之明确的概念表述和传播功能的讨论,相关的论作也比较匮乏。因此本文即尝试对“人肉搜索”的概念、机理、特点及其对网络人际传播的影响进行初步讨论。
2. 人肉搜索的概念、机理和特点
2.1 人肉搜索的概念 本文对人肉搜索概念做出的界定如下:人肉搜索即是在互联网机器搜索引擎的基础上加入人工(主要是网民)参与性的信息检索和传播机制,它通过人的知识和智力提纯机器的信息检索结果,或者直接以人的知识作为信息来源,以有效地满足搜索者的信息需求。
2.2 人肉搜索的机理 目前国内互联网上较为普遍的观点认为,我国的人肉搜索机制起源于猫扑、天涯等论坛。首先由需要信息的搜索者提出问题,其他参与人肉搜索的网民通过自身的知识或比较熟悉的其他搜索方式(可以是网络机器搜索,也可以是人际信息交流或资料的查阅等)搜得目标信息,并加以筛选和处理,从而得到问题的参考结果并对搜索者进行回复。而得到搜索者认可的答复其答复者可以得到一定的网络虚拟点数作为报酬。 由此,人肉搜索的作用机理可以由下图表示:
图 1人肉搜索的机理
值得注意的是,传统机器搜索引擎的搜索机理则是通过定期向不同网络区域派出“蜘蛛程序”获取新的信息以更新数据库,然后进行筛选匹配处理之后供主搜索引擎使用: 图 2传统机器搜索的机理
可见实际上两者是十分类似的,区别仅仅在于发动和执行流程的是人还是机器。但正由于人肉搜索有人的参与,使这种本来纯粹的信息传播变为了人际间信息的共享,同时由于人对抽象信息的筛选能力要远远强于机器,这也让人肉搜索所得到的信息有效性非常高。
2.3 人肉搜索的特点 目前的机器搜索引擎存在着诸多局限性,而由于人本身具有很强的知识应用能力和创造性,加上网络覆盖的人群极其广泛,因而人作为搜索机制的一部分比“蜘蛛程序”要有效率得多,以至于人肉搜索却可以在相当程度上克服机器搜索的不足。相比机器搜索,人肉搜索的特点在于: 1) 基于人际传播,互动性强,效果好 2) 知识覆盖面广,更新速度快(参与搜索的人群是多样的,人际关系网络庞大) 3) 信息有效性强,能较好剔除冗余的信息(人的信息筛选和处理能力十分出色) 4) 搜索速度不及机器,依然较高(参与搜索的成员间可以相互合作,提高效率) 5) 搜索结果个性化强(针对的是具体不同的问题) 6) 带有较强的主观因素 在实际应用中,人肉搜索的上述特点使其具备了强大的信息搜索能力,并能有针对性地抓住一些细节,以至于一些人们从前很难或根本无法从互联网上取得的信息,如有争议的官员的私人背景,网民的真实身份等,在人肉搜索的过程中也变成了获取可能。部分人们熟悉的曾引发大规模人肉搜索的事件,如“虐猫事件”、“功夫少女事件”、以及四川大地震后的“辽宁骂人女事件”等,则是这种情况的典型反映。这些事件也说明,一方面,人肉搜索具有可以通过人的能动性克服各种困难而对事物刨根问底的特质;另一方面,人肉搜索作为一种基于人际传播的搜索机制,其参与范围却可以扩展到“大众”的层面,这也是其作为网络事物的一大特征。
3. 人肉搜索对网络人际传播的影响
3.1 人肉搜索过程的传播学特征 人肉搜索是以人作为中转元件的信息传播过程,其本身具有信息传播的一般结构。要讨论其对于网络人际传播的影响,首先必须明确其在信息传播过程中的各个要素和特征。 首先,人肉搜索过程中的7W元素可归纳为下表:
表 1人肉搜索过程的7W分析
其次,人肉搜索过程有着极其有效的反馈与互动机制,即网络平台。当一个回复者将回复信息更新于网络平台之后,任何人都能浏览并做出判断。如果这个回复中有部分信息被众人认可,则它们可以立即转变为已知条件用以进一步的搜索,不认可的部分也会被指出理由。随着一个搜索的进行,有效信息可由网络舆论来明确,而进一步搜索的指向性和针对性也会越来越强。这些对于信息检索的成功无疑都是积极的因素,而事实上,人肉搜索在实践中的趋势确实是越来越准确。
再次,由于人肉搜索的参与范围不受限制,因而其信息的公开程度是很高的,根据问题本身的吸引力强弱,一旦参与度足够,则会产生大众传播的效果,使相关信息广泛流传。
3.2 传统网络人际传播的特点 笔者认为传统网络人际传播的特点可以概括为:(1)隐蔽性(匿名性),(2)广泛性,(3)区域性,(4)多变性,(5)多媒体性,(6)去功利性(去责任化)。 隐蔽性指网络人际传播的参与者并不以真实身份存在于网络之中,这种匿名性质使人们在一般情况下很难找出信息的真正来源,甚至无法确定或追踪同自己的交流对象。而有研究指出,人们参与网络人际交流时大多都有不希望被人知晓真实身份的心理前提。 广泛性指网络人际传播打破空间限制,其参与者不受限制,并且网络上存在的大量的各类信息也是人际交流的内容涵盖了宽广的范畴。此外,网络人际传播的公开程度也相对较大,有“人际传播大众化”的趋势。 区域性指网络人际传播并不直接在整个互联网上进行,而是存在于各个网络社区之中,如论坛、博客群等,不同的社区之间并不直接关联,人们甚至可以以不同的身份同时存在于不同的网络社区之中。 多变性指正是传播者、传播内容的广泛以及参与者身份的不确定,使得网络人际传播存在极大的不稳定因素,参与者能够轻易地转换自己的角色,改变自己的立场和言论。 多媒体性指网络人际传播依赖文字、声音、图像等多媒体作为传播的媒介,而通常情况下不进行参与者之间面对面的直接传播。 去功利性指由于身份的隐蔽和信息来源的不确定,网络人际传播的参与者可以不必担心为自己的言论或发布的信息承担现实的责任,因而使网络人际交往的功利性减弱,随意性增强,同时言论自由度相当高。 网络人际传播的上述特点带来了两个直接后果:第一是传播的信息大量冗余,难辨真伪,而且容易导致虚假信息的流传;第二是参与者的隐蔽的身份使其能够进行在现实社会中无法进行的行为,传播相对随意,道德约束也会比较差。
3.3 人肉搜索对网络人际传播的影响 前文提到,人肉搜索的主要功能是进行信息的搜索、筛选与处理,以搜帮助索者解决问题,同时人肉搜索还具有强大的信息挖掘功能,往往能通过人际关系网把一些隐蔽性很强的信息公之于众。这正与传统网络人际传播的两大弊病相对应。因此笔者认为,人肉搜索的发展首先是有利于优化网络人际传播质量,有利于网络社区秩序的稳定的。 第一,人肉搜索对网络上大量原始信息的有效筛选能有针对性地减少网络人际传播过程中各类信息的冗余程度,为人们提供了获取高质量网络信息的途径,进而提高网络人际传播的效率与效果。 第二,由于人肉搜索强大的信息挖掘功能,使得网络人际传播的隐蔽性相对减弱,参与者在进行沟通和言论时将不得不控制自身的随意性,并注意另言行符合一般道德准则,否则鉴于自己的真实身份或其他网络身份有可能被其他传播参与者了解,有可能会影响到现实生活和在在其他网络社区的正常交流。尽管动用大规模的人肉搜索成本较高,并且需要大量公众网民的支持,但人肉搜索的存在多少可以对网络社区成员的行为起到一定的约束作用,从而促进网络社区建立良好的社区秩序,减少网络诈骗、匿名诽谤、制造谣传等现象的发生。 人肉搜索除了对网络人际传播有积极的影响外,也可能对之产生消极作用。 首先,如果人肉搜索的使用造成网络人际传播的匿名性或信息广泛性过度下降,将对网络人际传播的基础特征造成冲击,从而使网络人际传播变得更加接近现实的人际传播,影响网络人际传播作为一种特殊传播形式的地位,其原本由此产生的优势与吸引力也会随之下降。 其次,由于网络人际传播和人肉搜索都是高度开放的,具有人际传播大众化的特征,因而某些不合适的人肉搜索也可能造成个人隐私等合理的隐秘信息的不当泄露,从而引发各种问题。而且一旦出现规模较大、影响较为广泛的这类状况,通过一般的传播限制工具将很难予以控制,因此还容易发展成为恶性的传播暴力。 因此,人肉搜索对网络人际传播的影响是双刃的。要发挥其积极因素、减轻其消极因素,就必须对其进行深入的研究。笔者认为,对于人肉搜索平台(如猫扑、百度百科等)的规范有可能是对人肉搜索进行控制和引导的合适方法。此类问题留待日后作进一步探讨。
4. 小结
在第2节中,本文首先在人肉搜索日益普及的背景下尝试对之做出如下定义:人肉搜索即是在互联网机器搜索引擎的基础上加入人工(主要是网民)参与性的信息检索和传播机制,它通过人的知识和智力提纯机器的信息检索结果,或者直接以人的知识作为信息来源,以有效地满足搜索者的信息需求。随后通过与机器搜索的比较分析人肉搜索的运作机理,并提出了其作为搜索方式的6个特点。 之后的第3节中本文分别从要素和反馈机制等角度对人肉搜索的传播学特征进行了讨论,并结合传统网络人际传播的特征提出了人肉搜索对网络人际传播可能产生的影响。总体而言,人肉搜索具有强大的信息筛选和信息挖掘能力,这对网络人际传播本身是一把双刃剑。笔者认为,要充分利用人肉搜索的积极因素,减轻其消极影响,必须对人肉搜索及其平台进行进一步的研究。
参考资料:
① 百度百科,“人肉搜索引擎”词条,http://baike.baidu.com,2008年6月 页面 ② 张国良,《现代大众传播学》,四川出版集团 四川人民出版社,1998年5月 第1版 ③ 焦德武、白京,《人际传播视野下的网络心理分析》,青年记者,2005年 第12期,P65-66 ④ 刘阿娜,《未来网络搜索引擎的探究》,硅谷,2008年 第8期,P17 ⑤ 满堂喝彩,《闲话人肉搜索机》,电脑迷,2008年2月 下,P84 ⑥ 佘正平,《搜索引擎原理及存在问题》,图书情报论坛,2006年 第4期,P20-23 ⑦ 覃宁,《浅析人际传播在网络中的影响》,新世纪论丛,2006年4月 第1卷,P88-91,P87 ⑧ 王衡、刘晓戈,《试析互联网中的人际传播》,现代情报,2002年11月 第11期,P58-60 ⑨ 张进、黄俊华,《网络时代的人际传播特点》,新闻前哨,2007年 第9期,P95-96 ⑩ 周云、彭光芒,《人际传播中的信息交换与利益实现》,北京理工大学学报(社会科学版),2005年8月 第7卷第4期,P18-21 08 juni 又过周五·准备自我封杀To Love Ru·动漫的灵魂(转自校内网6月7日凌晨日志) 每周五总会下3部动画片来看:《银魂》是正常生活的一部分;两部四月新番中,《红》虽然拖剧情,但其内涵给我的感觉正越来越好,也有向生活必需品过度的趋势;《To Love Ru》只当消遣,因为Otaku模式开启状态下的土方的一句话而拾起,然后又自然地连续到现在。
不过没有剧情悬念又少见现实意义,至目前为止还是以初等恶搞和暴露到接近H的特性来吸引眼球,我对《To Love Ru》的想法已经类似没想法了。昨天跟戎聊到一些曾经给我们这代人打下深深烙印的动画,虽然我和他口味不同,但现实意义和情感的冲击力却都是我们评判一部动画好坏的根本原则。很可惜,《To Love Ru》终于被判定为不符合我们的这种标准,忍耐到今天,终于下决心把前十集从电脑硬盘中抹去……
说道现实意义和情感冲击,其实动漫作品作为当今时代“文艺作品”在形式上的“与时俱进”,其表现类型同传统的“文艺作品”有着很大的类似。(也许有人会觉得这种称谓很别扭,也是,毕竟目前流行的动画大多依赖P2P的引入,跟“中国特色”的这种提法相关联实在是很不和谐,不过我一时也想不出什么更好的词来。)作为观众,感动和感悟是常有的事,也是一部好作品的灵魂,无论其来源于浪漫,还是出自现实的感同身受,就好比浪漫主义与现实主义,如此表现所想达到的,也就是让人心感受到冲击。
我属于那种钟情于现实题材作品的人,和浪漫的戎恰好相反,从我们关注的片子的类型就能看出来,比如令他如痴如醉的《海贼王》和给我感觉很好的《红》。不过像《银魂》这种兼备的我们当然都爱看。实际上在动漫世界里所谓的浪漫与现实又往往没有一种明确的界限,因为由于这种东西要渲染某种超现实环境所需的成本很低(画就是了),而又可以超越文字的视觉而给我们全方位的表现,往往能够达到在虚拟世界给人真实感,从而借助那种世界表现现实的效果,动漫在这点上的优势是其他电影、小说、音乐都不可匹敌的,这也是目前全世界如此多的人钟情于动漫的重要原因。
好的动漫作品,其灵魂能够被观众感动和感悟,往往是一些很富哲理或者人性的东西。动漫作品可以通过很多方式来表现这些,可以是说教(例如《高达Seed》,机师在驾驶舱里一边控制机器砍人还能一边跟另一方的小强展开战斗和人生意义的辩论,还有就是单帧定格描写纠结心理活动的《圣斗士星矢》等等),也可以跟随剧情来潜移默化(戎因此爱上《海贼王》),可以是催泪弹(典型的像Key社的催泪三部曲),也可以是压抑、悲哀和恐怖(万能的EVA啊……),甚至可以依靠恶搞(无论是有出处的还是无厘头的,不过有水平的EG还能让人或者给人欲望了解过去)。这又催生了动画吸引观众的不同元素:最近第32期贪婪大陆电子杂志归纳为热血、恶搞、恋爱、魔幻和校园。其实远不止此(我就不知道把EVA归到哪个),但由此至少可见这些“灵魂”的传达是在一些人们广为接受的元素基础(环境)上以一些大家喜欢的方式来进行的。这些因素是动漫成功必不可少的条件。当然灵魂本身是核心,不然《To Love Ru》也不会被我决定自我封杀了。
昨天也聊到了国内动漫的发展,又一次陷入无限叹惋中。有人把不成器的原因归结为技术和没有形成有效率的产业链。从经济学的角度讲确实如此,但是还有一个实质问题是国内的动画远远还做不到真正的“有内涵”,也就是缺乏吸引人的灵魂,即使偶尔遇见个有亮点的,也没有人善于用恰当的手法来把它们表现出来。也就是说这个产业链从源头上就出了问题,当然不可能做到高效。说到底,制作国产动画的朋友们还是仅仅把动漫的定义狭隘地局限在“小朋友看的电视(电影)”这一范围内,看看现在卡通频道播出的这些国产动画,有多少不是“低幼读物”。稍微好一点的则大多是原先就引进的外国动画,只可惜永远只是老面孔,广电总局依然一遍一遍地发布外来动画的限制令,我们这些从小看着“无良”动画成长起来的人,现在注视着这些小儿科的国产片子,又怎么有爱地起来呢。
说到这个,不免又出来一顿牢骚。其实说动画是“少儿读物”的由头,实际上很大一部分是上世纪八九十年代引进大量外来动画之时正是我们这代少年最有空和最愿意接受这些外来产品的时候,自然就成为了它们的主要受众。现如今,当我们这些人已经完全接受了这种形式的时候,却发现身边依然缺少符合我们现在年龄特点的国产动画,那么对不起,我们只能自己动手从外国挖了,虽然牵涉到版权问题(这次“5·9 share门”事件的影响还是很深重的……)也在所不惜。总不见得让我们尽看这些个“低幼读物”吧?
真的是“低幼读物”也就算了,但是现在的“低幼读物”采用的还是某种“中国特色”的说教方式(不是发展的那种“中国特色”,没有可以考证的说法,我个人倾向于可以说成“文革”式说教模式,或者,“新闻联播”式说教模式?这个好……),这种东西,哎,可怜现在孩子们的认知过程了。
也罢,扯远了。怎么说呢,动漫这种东西应该和电视剧什么的并列才是,因为无论是内涵和表现力,根本是不逊于真人的。我们这些人,只要连续地有些感人的、感悟人的动漫作品看看,其实就算不错了。
这些天继续延续OTAKU倾向的生活(不过别说我OTAKU,差得远了),不过期末了,虽然没有专业课,但二专的考试和论文接踵而至,可能也得收敛一下,于是小花了点时间写了点NC文贴在这里供人扔鸡蛋和西红柿。4月新番中最火的鲁路修R2我没有看,原因是第一季我就没有看……汗。今天已经下完了全部第一季,补课模式ON,然后再慢慢赶进度吧。
不知不觉再过几个小时又有小朋友们要高考了,在此祝福一下。想想我高考前两个星期可是看掉了70几集动画片呢……(众人:你还是一边凉快去吧……)
(终了) 02 mei 还自己一份空间 有位朋友最近不爽,于是我发送了一本电子书,推荐他读《小王子》。
我惊讶于自己的行为,因为按照我固有的思维,首先推荐不应当是这本书,而可能是《要塞》,是那些对于生命和生活的总结,是圣埃克苏佩里最终的那些带有holly性质的故事和稍显晦涩的说教。可是这一次,《小王子》的形象却抢先进入了我的脑海,并且自始至终挥之不去。
在文明和尘世规则的背后,小王子以最简单的语言格式说出了事实,有些是与我们这些为社会所锻造的人所不敢想的,更多的则是被我们淡忘的。很小的时候我们也看清过一些真谛,这些我们的真谛被贮藏在属于我们自己的一隅灵魂空间内,曾几何时,它们却在城市的洪流中被湮没了。
有一点点悲哀,因为现在的自己也正在缺失着这些东西。
这段时间沉浸在无尽的重复劳动中,只有两件事情令我眼前一亮。
首先是让我重新拾起我的托尔金哲学的lotr第六次版聚。
正如我跟Shane解释的那样,自从小麦离开对我产生了巨大冲击开始,作为一种精神上的回避,我在通读完精灵宝钻以后,有相当长一段时间不再接触托尔金的作品。渐渐的,随着身边事务的繁忙,被迫关注事物的不断出现,原先对这些故事和哲学的情感开始变得模糊,甚至淡忘。现在想来,对于我自己来说,这样一种兴趣,其宝贵无与伦比。托老的精神是足以支撑起一个人的生活方式的,从高二到大一,我整整历经三年时间培养起来的种种秉性与生活态度,如果真的就这样消失,那简直就像死了半个人一样。我的爱好很多,但真正能触动灵魂的,恐怕这也是绝少之中的一个吧。
在精神即将淡去的时刻,每一次版聚都能拉我一把,让我重新找到这分属于自己的空间。这次也是如此,忙忙碌碌中消耗的精力和精神,终于又被提点起来。年初以来从找实习到工作,似乎依靠的都是这个社会的某种规则和惯性,看似自然,却很不客气地充塞了我生活的绝大半。被制度所限而失去热情,体力不济而懒于思考,我又一次处在了临界的边缘。这次15人同济的交流,逼着我重新拾起旧情与热情,我又一次开始用一种类似Ringer的我自己的思维方式去思考。一旦这Secret Fire被重新点燃,我的思维空间就一定会被再次开拓。我意如此。
然后是一次工作午餐。
得到的是被灌输以一种不要一味从众,而使自己的理想被世俗追求所湮没的思想。这点与我的哲学本是一致的,只是在后来的纷纷扰扰中这个原则一直处在相对弱势的位置。我于是特别感谢某位姐姐让我再次意识到要认真思考三个我一天到晚挂在嘴边,设成手机开机问候语,却又因为司空见惯而不再多加关注的概念:“我想做的事,我能做的事,我该做的事”。其实后面还跟着四个小麦留下的座右铭——“永不妥协”。我原来以为自己能让小麦的这种意志得以延续,后来发现其实我自己的空间远不如其丰盈而坚定,苦守中庸之道的我恐怕免不了做妥协之事。但我所追求的最优解,如果被解出,从我的内心深处,我不认为会随意的妥协。我想,这样做的前提,还是要有这么一个属于自己的充盈而包含着坚定理想和理念的空间。我就是我,我的目标和选择,不是你的,也不是他的。首先确定自我,才能找到和这个社会的交集。
因为看不清,有的时候不免会追随着大家都在追随的东西。我理解自己,也理解所有这样做的人。但与此同时,自己认为是的东西,哪怕再是天方夜谭,哪怕在旁人看来只是想象力过于丰富的表现,也还是要把它收入自己的灵魂空间,好好珍藏,花上时间和精力去守护。
还自己一份空间,去装一些像小王子那样简单、真实而不入俗套的想法,不忌讳所谓社会的价值体系,为该快乐的事而快乐,为该悲伤的事而悲伤。我会活得很真实,很自然。 30 maart 无声地跑很难想象这周的工作那么密集:一位老兄请了婚假一周,另一个实习的同志有两天被抽调,3个人的工作落在肩上的,压力真的还是有点的。目前的状态是,上班的时候手中事情不断,回到寝室基本上就不愿意动了。虽然本周二我们寝室终于本学期第二次全员团聚,虽然热情很高,但似乎已经没有太多的力气去向从前那样开玩笑和相互吐槽。demo,能同时见到大家还是很开心。 在很多人看来,我这学期就如同人间蒸发了一般,白天不在,夜晚又不得见,开个学委主任会还要硬挤出个很尴尬的时间来——对不起大家,但是我并非真正意愿如此,也从未停下脚步。现在的我选择无声地跑,因为唯其如此才能尽我全力地做好我应该做的事,而能做这些事的时日已无多。很多次,我会自己怀疑这种状态是否依然在正轨,但停下思考的机会并不多,我真正该想的也不应是现在,而是明天,是未来。 发现自己属于那种自我效能感很强的人,无论是面对成功还是失败,顺境还是逆境,我更愿意归因与我自身。外部环境毕竟是外部环境,本就无力改变,所以还是努力些,也许有些束缚决定了你永远无法达到自己的理想,但努力至少不会让情况变得比目前糟糕吧。想想这样的心态其实不错。不过一切都要建立在我对自己努力所会带来的成果怀有自信的前提上。截至目前,这种自信我还拥有一些,真实万幸啊。 没有任何地感觉,实习期已经过了一个月,进入四月,会有清明和五一的更大压力;然后是5月,这次的BEC也该有所斩获了吧(虽然现在还没什么状态准备);6月,二专的考试和学年论文,实习报告。整个过程中还穿插着学委会的各种事务,还有自己的其他事情。前方的路很难走。那就让我衔上一根草,无声地跑,尽力地跑,克服各种困难地跑。 要是在这里被干掉可就难看了…… 29 maart 你是有力量的。有多少力量就做多少事吧。时间不多了,苦恼的时间也是。(转自校内2008年3月25日)把佛兰卡少校的这句话送给现在学生会的部长们。在这里最关键的不是能力,而是珍惜和利用每一刻时间。通过努力,一定可以成为最强的。 |
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